Esempio n. 1
0
bool tod_manager::next_turn(game_data* vars)
{
	set_turn(turn_ + 1, vars, false);
	has_turn_event_fired_ = false;
	return is_time_left();
}
Esempio n. 2
0
bool tod_manager::next_turn()
{
	next_time_of_day();
	++turn_;
	return is_time_left();
}
bool tod_manager::next_turn()
{
	currentTime_ = (currentTime_ + 1)%times_.size();
	++turn_;
	return is_time_left();
}