Esempio n. 1
0
/* Boutique */
void boutique(void)
{
	Menu menu;

	effacer();
	titre("Boutique", VERT);

	/* On affiche l'ASCII Art du marchand de la boutique */
	lireEtAfficher("ASCII_Art/ASCII_Art_Marchand_Boutique.txt");
	
	printf("\n\n");

	/* On affiche le texte de presentation du marchant de la boutique */
	lireEtAfficher("Boutique/Texte_Presentation_Marchand.txt");

	/* On affiche le nombre de tek du joueur */
	printf("Vous avez %d tek ;)\n", inventaire.tek.nbTek);

	/* 
	On cree un menu : 
		- Acheter des potions
		- Vendre des tresors
		- Sortir de la boutique

	Puis on demande ce que le joueur veut faire */
		
	menuNouveau(&menu);

	menuAjouter(&menu, acheterBoutique, "Acheter des potions");
	menuAjouter(&menu, vendreBoutique, "Vendre des tresors");
	menuAjouter(&menu, sortirBoutique, "Sortir de la boutique");

	menuChoisirSansOperationPossible(&menu, "Que souhaitez-vous faire ?");
}
Esempio n. 2
0
void afficherDifferentMetier(void)
{
	Menu metier;

	menuNouveau(&metier);

	menuAjouter(&metier, NULL, "Paysan (+4 de sante)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Assassin (+4 de protection)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Forgeron (+4 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Laboureur (+3 de sante, +1 de protection)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Charpentier (+3 de sante, +1 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Marchand (+1 de sante, +3 de protection)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Macon (+3 de protection, +1 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Bourreau (+1 de sante, +3 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Marechal (+1 de protection, +3 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Mineur (+2 de sante, +2 de protection)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Chevalier (+2 de protection, +2 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Alchimiste (+2 de sante, +2 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Meunier (+2 de sante, +1 de protection, +1 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Boulanger (+1 de sante, +2 de protection, +1 de degat par tour)");
	menuAjouter(&metier, NULL, "Boucher (+1 de sante, +1 de protection, +2 de degat par tour)");
	
	menuAfficher(&metier);
}