Esempio n. 1
0
void GameModel::Log(string message)
{
	consoleLog.push_front(message);
	if(consoleLog.size()>100)
		consoleLog.pop_back();
	notifyLogChanged(message);
}
Esempio n. 2
0
void GameModel::Log(string message, bool printToFile)
{
	consoleLog.push_front(message);
	if(consoleLog.size()>100)
		consoleLog.pop_back();
	notifyLogChanged(message);
	if (printToFile)
		std::cout << message << std::endl;
}