void AxesWindow::on_YPositionXSetMaximumButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.YPositionRealRadio->isChecked(), 1, 0, 1); }
void Body::setPosition(const QPointF& value) { mBody->SetTransform(Box2dUtil::toB2Vec2(value), mBody->GetAngle()); emit positionSet(); }
void AxesWindow::on_XPositionYSetZeroButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.XPositionRealRadio->isChecked(), 0, 1, 0); }
void AxesWindow::on_XPositionZSetMaximumButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.XPositionRealRadio->isChecked(), 0, 2, 1); }
void AxesWindow::on_XPositionYSetMinimumButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.XPositionRealRadio->isChecked(), 0, 1, -1); }
void AxesWindow::on_ZPositionXSetZeroButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.ZPositionRealRadio->isChecked(), 2, 0, 0); }
void AxesWindow::on_ZPositionXSetMinimumButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.ZPositionRealRadio->isChecked(), 2, 0, -1); }
void AxesWindow::on_YPositionZSetZeroButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.YPositionRealRadio->isChecked(), 1, 2, 0); }
void AxesWindow::on_YPositionZSetMinimumButton_clicked(bool checked) { positionSet(ui.YPositionRealRadio->isChecked(), 1, 2, -1); }