Esempio n. 1
0
// нажатие определенной клавиши
void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe)
{
   switch (pe->key())
   {
      case Qt::Key_Plus:
         scale_plus();     // приблизить сцену
      break;

      case Qt::Key_Equal:
         scale_plus();     // приблизить сцену
      break;

      case Qt::Key_Minus:
         scale_minus();    // удалиться от сцены
      break;

      case Qt::Key_Up:
         rotate_up();      // повернуть сцену вверх
      break;

      case Qt::Key_Down:
         rotate_down();    // повернуть сцену вниз
      break;

      case Qt::Key_Left:
        rotate_left();     // повернуть сцену влево
      break;

      case Qt::Key_Right:
         rotate_right();   // повернуть сцену вправо
      break;

      case Qt::Key_Z:
         translate_down(); // транслировать сцену вниз
      break;

      case Qt::Key_X:
         translate_up();   // транслировать сцену вверх
      break;

      case Qt::Key_Space:  // клавиша пробела
         defaultScene();   // возвращение значений по умолчанию
      break;

      case Qt::Key_Escape: // клавиша "эскейп"
         this->close();    // завершает приложение
      break;
   }

   updateGL(); // обновление изображения
}
Esempio n. 2
0
void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe)
{
   switch (pe->key())
   {
      case Qt::Key_Plus:
         scale_plus();
      break;

      case Qt::Key_Equal:
         scale_plus();
      break;

      case Qt::Key_Minus:
         scale_minus();
      break;

      case Qt::Key_Up:
         rotate_up();
      break;

      case Qt::Key_Down:
         rotate_down();
      break;

      case Qt::Key_Left:
        rotate_left();
      break;

      case Qt::Key_Right:
         rotate_right();
      break;

      case Qt::Key_Z:
         translate_down();
      break;

      case Qt::Key_X:
         translate_up();
      break;

      case Qt::Key_Space:
         defaultScene();
      break;

      case Qt::Key_Escape:
         this->close();
      break;
   }

   updateGL();
}
Esempio n. 3
0
File: fdf.c Progetto: acazuc/42_fdf
static void		do_move(t_world *world)
{
	if (world->rotate_up)
		rotate_up(world);
	if (world->rotate_down)
		rotate_down(world);
	if (world->rotate_left)
		rotate_left(world);
	if (world->rotate_right)
		rotate_right(world);
	if (world->move_down)
		world->position->y -= 1;
	if (world->move_up)
		world->position->y += 1;
	if (world->move_forward)
		step_forward(world);
	if (world->move_left)
		step_left(world);
	if (world->move_backward)
		step_backward(world);
	if (world->move_right)
		step_right(world);
}
Esempio n. 4
0
File: main.c Progetto: EQ4/SMR
void main(void)
{
	int32_t t_spread;
	uint32_t i;

    NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x8000);

	LED_ON(LED_RING_OE); //actually turns the LED ring off
	LEDDriver_Init(5);
	for (i=0;i<26;i++)	LEDDriver_setRGBLED(i,0);
	LED_OFF(LED_RING_OE); //actually turns the LED ring on

	flag_update_LED_ring=1;


	init_inouts();
	init_rotary();
	init_envout_pwm();

	ADC1_Init((uint16_t *)adc_buffer);
	ADC3_Init((uint16_t *)potadc_buffer);

	Codec_Init(SAMPLERATE);

	delay();

	set_default_param_values();

	set_default_color_scheme();

	set_default_user_scalebank();

	//overwrite default parameters if a startup bank exists
	cur_param_bank = load_startup_params();

	if (cur_param_bank == 0xFF){
		factory_reset();
		cur_param_bank=0;
	}

	I2S_Block_Init();

	TIM6_Config();
	DAC_Ch1_NoiseConfig();

	spread=(adc_buffer[SPREAD_ADC] >> 8) + 1;

	I2S_Block_PlayRec();

	//update_spread(1);

	while(1){

		check_errors();

		param_read_switches();

		update_ENVOUT_PWM();

		update_LED_ring();

		update_lock_leds();

		t_spread=read_spread();

		if (t_spread!=-1) update_spread(t_spread);

		process_lock_jacks();

		process_lock_buttons();

		param_read_q();

		param_read_freq_nudge();

		param_read_channel_level();

		process_rotary_button();

		process_rotary_rotation();

		if (ui_mode==PLAY)
			check_rotary_pressed_repeatedly();

		if (ui_mode==EDIT_SCALES)
			handle_edit_scale();

		if (ui_mode==EDIT_COLORS)
			handle_edit_colors();

		if (ui_mode==SELECT_PARAMS){
			handle_freqpot_changing_filtermode();
			handle_slider_changing_clipmode();
		}

		if (do_ROTUP){
			do_ROTUP=0;
			rotate_up();
		}


		if (do_ROTDOWN){
			do_ROTDOWN=0;
			rotate_down();
		}

		process_rotateCV();

		process_scaleCV();

	} //end main loop


} //end main()
Esempio n. 5
0
void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe)
{
    //qDebug() << "key: " << pe->key() << " "<< (int)pe->modifiers() << " " << Qt::CTRL <<"\n";
    switch (pe->key())
    {
    case Qt::Key_Plus:
        scale_plus();
        break;

    case Qt::Key_Equal:
        scale_plus();
        break;

    case Qt::Key_Minus:
        scale_minus();
        break;

    case Qt::Key_Up:
        rotate_up();
        break;

    case Qt::Key_Down:
        rotate_down();
        break;

    case Qt::Key_Left:
        rotate_left();
        break;

    case Qt::Key_Right:
        rotate_right();
        break;

    case Qt::Key_1:
        rotate_forward();
        break;

    case Qt::Key_2:
        rotate_backward();
        break;

    case Qt::Key_S:
        translate_up();
        break;

    case Qt::Key_W:
        translate_down();
        break;

    case Qt::Key_A:
        translate_right();
        break;

    case Qt::Key_D:
        translate_left();
        break;

    case Qt::Key_Space:
        defaultScene();
        break;
    case Qt::Key_B:
        xRot = anX;
        zRot = anZ;
        break;
    case Qt::Key_Escape:
        this->close();
        break;
    }

   updateGL();
}