// нажатие определенной клавиши void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe) { switch (pe->key()) { case Qt::Key_Plus: scale_plus(); // приблизить сцену break; case Qt::Key_Equal: scale_plus(); // приблизить сцену break; case Qt::Key_Minus: scale_minus(); // удалиться от сцены break; case Qt::Key_Up: rotate_up(); // повернуть сцену вверх break; case Qt::Key_Down: rotate_down(); // повернуть сцену вниз break; case Qt::Key_Left: rotate_left(); // повернуть сцену влево break; case Qt::Key_Right: rotate_right(); // повернуть сцену вправо break; case Qt::Key_Z: translate_down(); // транслировать сцену вниз break; case Qt::Key_X: translate_up(); // транслировать сцену вверх break; case Qt::Key_Space: // клавиша пробела defaultScene(); // возвращение значений по умолчанию break; case Qt::Key_Escape: // клавиша "эскейп" this->close(); // завершает приложение break; } updateGL(); // обновление изображения }
void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe) { switch (pe->key()) { case Qt::Key_Plus: scale_plus(); break; case Qt::Key_Equal: scale_plus(); break; case Qt::Key_Minus: scale_minus(); break; case Qt::Key_Up: rotate_up(); break; case Qt::Key_Down: rotate_down(); break; case Qt::Key_Left: rotate_left(); break; case Qt::Key_Right: rotate_right(); break; case Qt::Key_Z: translate_down(); break; case Qt::Key_X: translate_up(); break; case Qt::Key_Space: defaultScene(); break; case Qt::Key_Escape: this->close(); break; } updateGL(); }
static void do_move(t_world *world) { if (world->rotate_up) rotate_up(world); if (world->rotate_down) rotate_down(world); if (world->rotate_left) rotate_left(world); if (world->rotate_right) rotate_right(world); if (world->move_down) world->position->y -= 1; if (world->move_up) world->position->y += 1; if (world->move_forward) step_forward(world); if (world->move_left) step_left(world); if (world->move_backward) step_backward(world); if (world->move_right) step_right(world); }
void main(void) { int32_t t_spread; uint32_t i; NVIC_SetVectorTable(NVIC_VectTab_FLASH, 0x8000); LED_ON(LED_RING_OE); //actually turns the LED ring off LEDDriver_Init(5); for (i=0;i<26;i++) LEDDriver_setRGBLED(i,0); LED_OFF(LED_RING_OE); //actually turns the LED ring on flag_update_LED_ring=1; init_inouts(); init_rotary(); init_envout_pwm(); ADC1_Init((uint16_t *)adc_buffer); ADC3_Init((uint16_t *)potadc_buffer); Codec_Init(SAMPLERATE); delay(); set_default_param_values(); set_default_color_scheme(); set_default_user_scalebank(); //overwrite default parameters if a startup bank exists cur_param_bank = load_startup_params(); if (cur_param_bank == 0xFF){ factory_reset(); cur_param_bank=0; } I2S_Block_Init(); TIM6_Config(); DAC_Ch1_NoiseConfig(); spread=(adc_buffer[SPREAD_ADC] >> 8) + 1; I2S_Block_PlayRec(); //update_spread(1); while(1){ check_errors(); param_read_switches(); update_ENVOUT_PWM(); update_LED_ring(); update_lock_leds(); t_spread=read_spread(); if (t_spread!=-1) update_spread(t_spread); process_lock_jacks(); process_lock_buttons(); param_read_q(); param_read_freq_nudge(); param_read_channel_level(); process_rotary_button(); process_rotary_rotation(); if (ui_mode==PLAY) check_rotary_pressed_repeatedly(); if (ui_mode==EDIT_SCALES) handle_edit_scale(); if (ui_mode==EDIT_COLORS) handle_edit_colors(); if (ui_mode==SELECT_PARAMS){ handle_freqpot_changing_filtermode(); handle_slider_changing_clipmode(); } if (do_ROTUP){ do_ROTUP=0; rotate_up(); } if (do_ROTDOWN){ do_ROTDOWN=0; rotate_down(); } process_rotateCV(); process_scaleCV(); } //end main loop } //end main()
void Scene3D::keyPressEvent(QKeyEvent* pe) { //qDebug() << "key: " << pe->key() << " "<< (int)pe->modifiers() << " " << Qt::CTRL <<"\n"; switch (pe->key()) { case Qt::Key_Plus: scale_plus(); break; case Qt::Key_Equal: scale_plus(); break; case Qt::Key_Minus: scale_minus(); break; case Qt::Key_Up: rotate_up(); break; case Qt::Key_Down: rotate_down(); break; case Qt::Key_Left: rotate_left(); break; case Qt::Key_Right: rotate_right(); break; case Qt::Key_1: rotate_forward(); break; case Qt::Key_2: rotate_backward(); break; case Qt::Key_S: translate_up(); break; case Qt::Key_W: translate_down(); break; case Qt::Key_A: translate_right(); break; case Qt::Key_D: translate_left(); break; case Qt::Key_Space: defaultScene(); break; case Qt::Key_B: xRot = anX; zRot = anZ; break; case Qt::Key_Escape: this->close(); break; } updateGL(); }