Esempio n. 1
0
// el perro descargó sus huesos o realizó una acción no válida y caputó, hay que sacarlo del sistema.
void game_perro_termino(perro_t *perro)
{
    if (perro != NULL) {
        perro->libre = TRUE;
        screen_borrar_perro(perro);
        screen_actualizar_reloj_perro(perro);
        sched_remover_tarea(TSS_PERRO(perro->jugador->index, perro->index));
    }
}
Esempio n. 2
0
ushort sched_atender_tick(){
	game_atender_tick(game_perro_actual);
	if (game_perro_actual != NULL && game_perro_actual->libre == TRUE)
		sched_remover_tarea(scheduler.tasks[scheduler.current].gdt_index);

	scheduler.current = sched_proxima_a_ejecutar();
	game_perro_actual = scheduler.tasks[scheduler.current].perro;
    return scheduler.tasks[scheduler.current].gdt_index;
}
Esempio n. 3
0
// el perro descargó sus huesos o realizó una acción no válida y caputó, hay que sacarlo del sistema.
void game_perro_termino(perro_t *perro)
{
	perro->libre = TRUE;
	sched_remover_tarea(sched_buscar_gdtindex_tarea_desde_perro(perro));
	screen_borrar_perro(perro);
}