Esempio n. 1
0
void ArcEnCiel::trier(int debut, int fin) {

    int gauche = debut - 1;
    int droite = fin + 1;
    const uint64_t pivot = _X[debut].idxT;

    if (debut >= fin)
        return;


    /* On parcourt le tableau, une fois de droite à gauche, et une
       autre de gauche à droite, à la recherche d'éléments mal placés,
       que l'on permute. Si les deux parcours se croisent, on arrête. */
    while (1) {
        do droite--; while (_X[droite].idxT > pivot);
        do gauche++; while (_X[gauche].idxT < pivot);

        if (gauche < droite)
            echanger(gauche, droite);
        else break;
    }

    /* Maintenant, tous les éléments inférieurs au pivot sont avant ceux
       supérieurs au pivot. On a donc deux groupes de cases à trier. On utilise
       pour cela... la méthode quickSort elle-même ! */
    trier(debut, droite);
    trier(droite + 1, fin);

}
Esempio n. 2
0
void ArcEnCiel::trier() {
    trier(0, _M - 1);
}
Esempio n. 3
0
static void extension_zone(int accrochage,int debut,int fin,int to,short *tableau)
  {
#define POURCENTAGE 25
#define SEUIL 20  
#define MAUVAIS_CHEMIN()
#define ECART_CORRECT(a,b) ( (maximum(a,b) - minimum(a,b)) < minimum(SEUIL,(POURCENTAGE * minimum(a,b) / 100)) )

  int trame,avant,i,m,j;
  RESULT table[AVANCE+1][cst_pics_amdf];
  RESULT normal[cst_pics_amdf];

  tableau[accrochage] = avant = to;

/* ---------------on etend a gauche ---------------------------*/

  for (trame=accrochage;trame>debut;)
    {
    table[0][0].rang = avant;
    for (i=1;i<=AVANCE && trame-i >=debut; i++)  
      trier(trame-i,table[i-1][0].rang,table[i]);
    trier( m=maximum(trame-AVANCE , debut) ,avant,normal);
  
    i--;
    
    if ( table[i][0].rang != -1 && normal[0].rang != -1  && table[i][0].rang && normal[0].rang  && avant &&
           abs(TO_FREQ(table[i][0].rang) - TO_FREQ(avant)) > abs(TO_FREQ(normal[0].rang) - TO_FREQ(avant))
       )
        {
        for (j=1;j<=i; j++)  
          tableau[trame-j] = interpolation(trame,avant,m,normal[0].rang,trame-j);
        trame -= i;
        avant = normal[0].rang;
        }
    else  
        {
        if ( table[1][0].rang && ECART_CORRECT(TO_FREQ(avant),TO_FREQ(table[1][0].rang)))
          avant = tableau[--trame] = table[1][0].rang;
        else tableau[--trame] = 0;
        }
    }
    

/* ------------------ on etend a droite -----------------------*/

  avant = tableau[accrochage];
  for (trame=accrochage;trame<fin;)
    {
    table[0][0].rang = avant;
    for (i=1;i<=AVANCE && trame+i <= fin; i++)  
      trier(trame+i,table[i-1][0].rang,table[i]);
    trier( m = minimum(trame+AVANCE , fin) ,avant,normal);
          
    i--;

    if ( table[i][0].rang != -1 && normal[0].rang != -1 && table[i][0].rang && normal[0].rang  && avant &&
         abs(TO_FREQ(table[i][0].rang) - TO_FREQ(avant)) > abs(TO_FREQ(normal[0].rang) - TO_FREQ(avant))
       )
        { 
        for (j=1;j<=i; j++)
          tableau[trame+j] = interpolation(trame,avant,m,normal[0].rang,trame+j);
        trame += i;
        
        avant = normal[0].rang;
        }
    else  
        {
        if ( table[1][0].rang && ECART_CORRECT(TO_FREQ(avant),TO_FREQ(table[1][0].rang)))
          avant = tableau[++trame] = table[1][0].rang;
        else tableau[++trame] = 0;
        }
    }

#undef MAUVAIS_CHEMIN
#undef SEUIL 
#undef ECART_CORRECT
#undef POURCENTAGE
  }