Esempio n. 1
0
void CBotIf :: RestoreState(CBotStack* &pj, BOOL bMain)
{
	if ( !bMain ) return;

	CBotStack* pile = pj->RestoreStack(this);		// ajoute un élément à la pile
	if ( pile == NULL ) return;

	// selon la reprise, on peut être dans l'un des 2 états
	if( pile->GivState() == 0 )
	{
		// évalue la condition
		m_Condition->RestoreState(pile, bMain);	// interrompu ici !
		return;
	}
	
	// second état, évalue les instructions associées
	// le résultat de la condition est sur la pile

	if ( pile->GivVal() == TRUE )							// condition était vraie ?
	{
		if ( m_Block != NULL )								// bloc peut être absent
			 m_Block->RestoreState(pile, bMain);			// interrompu ici !
	}
	else
	{
		if ( m_BlockElse != NULL )							// s'il existe un bloc alternatif
			 m_BlockElse->RestoreState(pile, bMain);		// interrompu ici !
	}
}
Esempio n. 2
0
BOOL CBotIf :: Execute(CBotStack* &pj)
{
	CBotStack* pile = pj->AddStack(this);		// ajoute un élément à la pile
												// ou le retrouve en cas de reprise
//	if ( pile == EOX ) return TRUE;

	if ( pile->IfStep() ) return FALSE;

	// selon la reprise, on peut être dans l'un des 2 états
	if( pile->GivState() == 0 )
	{
		// évalue la condition
		if ( !m_Condition->Execute(pile) ) return FALSE;	// interrompu ici ?

		// termine s'il y a une erreur
		if ( !pile->IsOk() )
		{
			return pj->Return(pile);						// transmet le résultat et libère la pile
		}

		// passe dans le second état
		if (!pile->SetState(1)) return FALSE;				// prêt pour la suite
	}
	
	// second état, évalue les instructions associées
	// le résultat de la condition est sur la pile

	if ( pile->GivVal() == TRUE )							// condition était vraie ?
	{
		if ( m_Block != NULL &&								// bloc peut être absent
			!m_Block->Execute(pile) ) return FALSE;			// interrompu ici ?
	}
	else
	{
		if ( m_BlockElse != NULL &&							// s'il existe un bloc alternatif
			!m_BlockElse->Execute(pile) ) return FALSE;		// interrompu ici
	}

	// transmet le résultat et libère la pile
	return pj->Return(pile);
}