//
// BezierTo
//
CCBezierTo* CCBezierTo::actionWithDuration(ccTime t, const ccBezierConfig& c)
{
	CCBezierTo *pBezierTo = new CCBezierTo();
	pBezierTo->initWithDuration(t, c);
	pBezierTo->autorelease();

	return pBezierTo;
}
//
// BezierTo
//
CCBezierTo* CCBezierTo::create(float t, const ccBezierConfig& c)
{
	CCBezierTo *pBezierTo = new CCBezierTo();
	pBezierTo->initWithDuration(t, c);
	pBezierTo->autorelease();

	return pBezierTo;
}