void normieren(C_Vec2& G) // Normiert einen Vektor { double r = G.Length(); G /= r; }
double operator < (const C_Vec2& v, const C_Vec2& w) { return double(acos((v*w) / (v.Length() * w.Length()))); }
void normieren(C_Vec2& G) // Normiert einen Vektor { double r = G.Length(); G /= r; }
double operator < (const C_Vec2& v, const C_Vec2& w) { return double(acos((v*w) / (v.Length() * w.Length()))); }