void Camera::backward() { Coord3D vect = pos.vectUnitaire(at); pos.setX(pos.getX() - vect.getX()*vitesseDep); pos.setY(pos.getY() - vect.getY()*vitesseDep); pos.setZ(pos.getZ() - vect.getZ()*vitesseDep); at.setX(at.getX() - vect.getX()*vitesseDep); at.setY(at.getY() - vect.getY()*vitesseDep); at.setZ(at.getZ() - vect.getZ()*vitesseDep); }
void Coord3D::addToCoord(Coord3D p_Coord3D) { m_x += p_Coord3D.getX(); m_y += p_Coord3D.getY(); m_z += p_Coord3D.getZ(); }