Esempio n. 1
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void EffectDecayCorpse::unaffect (Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pTarget)
	throw(Error)
{
	__BEGIN_TRY

	// 올바른 좌표이어야 한다.
	Assert(isValidZoneCoord(pZone, x, y));

	// 시체에 접근한다.
	if (pZone->getTile(x,y).hasItem()) 
	{
		Item* pItem = pZone->getTile(x,y).getItem();

		if (pItem != NULL) 
		{
			// 타일위에 아이템이 있고 그 아이템의 오브젝트 아이디가 똑같아야만 똑 같은 시체이다.
			if (pItem->getObjectID() == m_ObjectID) 
			{
				Corpse* pCorpse = dynamic_cast<Corpse*>(pTarget);
				try 
				{
					// 시체를 존에서 삭제한다.
					Assert(pZone->getTile(x,y).getItem() == pCorpse);
					pZone->deleteItem(pCorpse , x, y);
				} 
				catch (NoSuchElementException & nsee) 
				{
					cerr << "EffectDecayCorpse::unaffect() : NoSuchElementException" << endl;
					throw Error(nsee.toString());
				}

				GCDeleteObject gcDeleteObject;
				gcDeleteObject.setObjectID(pCorpse->getObjectID());
				pZone->broadcastPacket(x, y , &gcDeleteObject);

				// 시체 자체를 삭제한다.
				SAFE_DELETE(pCorpse);
			}
		}
	}

	pTarget = NULL;

	__END_CATCH
}