SkString PrettyPrintGLSL(const char** strings, int* lengths, int count, bool countlines) { GLSLPrettyPrint pp; return pp.prettify(strings, lengths, count, countlines); }
SkSL::String PrettyPrint(const SkSL::String& string) { GLSLPrettyPrint pp; return pp.prettify(string); }
SkString PrettyPrintGLSL(const SkString& input, bool countlines) { GLSLPrettyPrint pp; return pp.prettify(input, countlines); }