Esempio n. 1
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void RenderInputScene::SetFlags(const Drawable & d, GraphicsState & glstate)
{
	glstate.DepthOffset(d.GetDecal());

	if (d.GetCull())
	{
		glstate.CullFace(true);
		if (d.GetCullFront())
			glstate.CullFaceMode(GL_FRONT);
		else
			glstate.CullFaceMode(GL_BACK);
	}
	else
	{
		glstate.CullFace(false);
	}

	const Vec4 & color = d.GetColor();
	glstate.SetColor(color[0], color[1], color[2], color[3]);
}