/**
 * \brief Löscht den Partikel mit der Id des übergebenen Id-Objekts, falls vorhanden
 */
void ParticleSystem::deleteParticle(Id id) {
	std::cout << "Die Löschenfunktion vom ParticleSystem wurde noch nie getestet. Viel Spass!" << std::endl;
	cout << mParticleList.count(id) << endl;
	if (!mParticleList.count(id))
		mParticleList.erase(id);
	else 
		printf("Zu löschendes Objekt (%d) existiert nicht.", id.getNumber());
}