/** * \brief Löscht den Partikel mit der Id des übergebenen Id-Objekts, falls vorhanden */ void ParticleSystem::deleteParticle(Id id) { std::cout << "Die Löschenfunktion vom ParticleSystem wurde noch nie getestet. Viel Spass!" << std::endl; cout << mParticleList.count(id) << endl; if (!mParticleList.count(id)) mParticleList.erase(id); else printf("Zu löschendes Objekt (%d) existiert nicht.", id.getNumber()); }