Esempio n. 1
0
void Sfx::AddThrustSmoke(const Body *b, TYPE t, const float speed, vector3d adjustpos)
{
	Sfx *sfx = AllocSfxInFrame(b->GetFrame());
	if (!sfx) return;

	sfx->m_type = t;
	sfx->m_age = 0;
	sfx->m_speed = speed;
	vector3d npos = b->GetPosition();
	sfx->SetPosition(npos+adjustpos);
	sfx->m_vel = vector3d(0,0,0);
}
Esempio n. 2
0
void Sfx::Add(const Body *b, TYPE t)
{
	Sfx *sfx = AllocSfxInFrame(b->GetFrame());
	if (!sfx) return;

	sfx->m_type = t;
	sfx->m_age = 0;
	sfx->SetPosition(b->GetPosition());
	sfx->m_vel = b->GetVelocity() + 200.0*vector3d(
			Pi::rng.Double()-0.5,
			Pi::rng.Double()-0.5,
			Pi::rng.Double()-0.5);
}