Esempio n. 1
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int main(int argc, char *argv[])
{
    // Para poder colocar acentos en la aplicación
    QTextCodec *linuxCodec = QTextCodec::codecForName("UTF-8");
    QTextCodec::setCodecForTr(linuxCodec);
    QTextCodec::setCodecForCStrings(linuxCodec);
    QTextCodec::setCodecForLocale(linuxCodec);

    //QApplication
    QApplication a(argc, argv);
    Ventana w;

    w.show();

    return a.exec();
}
Mundo* generarMundoDefault() {

	float ratio_x = VENTANA_ANCHO_PX_DEFAULT/VENTANA_ANCHO_DEFAULT;
	float ratio_y = VENTANA_ALTO_PX_DEFAULT/ESCENARIO_ALTO_DEFAULT;

	Mundo* mundo = new Mundo(ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,ESCENARIO_ALTO_DEFAULT);
	Ventana* ventana = new Ventana(VENTANA_ANCHO_PX_DEFAULT,VENTANA_ALTO_PX_DEFAULT,ratio_x,ratio_y);

	if( ! ventana->create_window() ) {
		throw runtime_error( "No se pudo abrir la ventana del programa." );
	}

	Personaje* personaje_default = new Personaje(PERSONAJE_NOMBRE_DEFAULT, generarSpritesDefault( ventana,PERSONAJE_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_ALTO_DEFAULT, false, COLOR_H_INICIAL_DEFAULT, COLOR_H_FINAL_DEFAULT, COLOR_DESPLAZAMIENTO_DEFAULT), PERSONAJE_VELOCIDAD, PERSONAJE_FLIPPED_DEFAULT);
	personaje_default->setPosition((ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT/2) - (VENTANA_ANCHO_DEFAULT/2) * PERSONAJE_POS_RESPECTO_CAM,Y_PISO_DEFAULT);

	Personaje* personaje2_default = new Personaje(PERSONAJE_NOMBRE_DEFAULT, generarSpritesDefault( ventana,PERSONAJE_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_ALTO_DEFAULT, true, COLOR_H_INICIAL_DEFAULT, COLOR_H_FINAL_DEFAULT, COLOR_DESPLAZAMIENTO_DEFAULT), PERSONAJE_VELOCIDAD, !PERSONAJE_FLIPPED_DEFAULT);
	personaje2_default->setPosition((ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT/2) + (VENTANA_ANCHO_DEFAULT/2) * PERSONAJE_POS_RESPECTO_CAM,Y_PISO_DEFAULT);

	mundo->setVentana(ventana);
	mundo->setTiempo(new Tiempo(TIEMPO_DEFAULT));

	mundo->addPersonaje(personaje_default);
	mundo->addPersonaje(personaje2_default);

	vector<Personaje*> personajes;
	personajes.push_back(personaje_default);
	personajes.push_back(personaje2_default);

	CapaFondo* capa_0 = new CapaFondo(ESCENARIO_ALTO_DEFAULT,CAPA_0_ANCHO_DEFAULT,CAPA_Z_INDEX_DEFAULT,ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_VELOCIDAD,CAPA_0_BACKGROUND_DEFAULT,ventana);
	mundo->addCapa(capa_0);
	CapaFondo* capa_1 = new CapaFondo(ESCENARIO_ALTO_DEFAULT,CAPA_1_ANCHO_DEFAULT,CAPA_Z_INDEX_DEFAULT+1,ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_VELOCIDAD,CAPA_1_BACKGROUND_DEFAULT,ventana);
	mundo->addCapa(capa_1);
	CapaFondo* capa_2 = new CapaFondo(ESCENARIO_ALTO_DEFAULT,CAPA_2_ANCHO_DEFAULT,CAPA_Z_INDEX_DEFAULT+2,ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_VELOCIDAD,CAPA_2_BACKGROUND_DEFAULT,ventana);
	mundo->addCapa(capa_2);

	CapaPrincipal* capa_principal = new CapaPrincipal(ESCENARIO_ALTO_DEFAULT,ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJES_Z_INDEX_DEFAULT,ESCENARIO_ANCHO_DEFAULT,VENTANA_ANCHO_DEFAULT,PERSONAJE_VELOCIDAD,personajes);
	mundo->addCapaPrincipal(capa_principal,PERSONAJES_Z_INDEX_DEFAULT);

	return mundo;
}
Esempio n. 3
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int main(int argc, char *argv[]) {
	QApplication app(argc, argv);
	Ventana *juego = new Ventana;
	juego->show();
	return(app.exec());
}