void draw_rect(Frect& r, u32 color) { if(!dbg_draw_sh){ dbg_draw_sh.create("hud\\default","ui\\ui_pop_up_active_back"); dbg_draw_gm.create(FVF::F_TL, RCache.Vertex.Buffer(), 0); } RCache.set_Shader (dbg_draw_sh); u32 vOffset; FVF::TL* pv = (FVF::TL*)RCache.Vertex.Lock (5,dbg_draw_gm.stride(),vOffset); pv->set(r.lt.x, r.lt.y, color, 0,0); ++pv; pv->set(r.rb.x, r.lt.y, color, 0,0); ++pv; pv->set(r.rb.x, r.rb.y, color, 0,0); ++pv; pv->set(r.lt.x, r.rb.y, color, 0,0); ++pv; pv->set(r.lt.x, r.lt.y, color, 0,0); ++pv; RCache.Vertex.Unlock (5,dbg_draw_gm.stride()); RCache.set_Geometry (dbg_draw_gm); RCache.Render (D3DPT_LINESTRIP,vOffset,4); }
void CreateUIGeom() { hGeom_fan.create(FVF::F_TL, RCache.Vertex.Buffer(), 0); }