Esempio n. 1
0
void un_recruit_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(u.side_id());
	s.recruits[u.type().base_id()]--;
	s.recruit_cost -= u.cost();
}
Esempio n. 2
0
void un_recall_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(u.side_id());
	s.recalls[u.type_id()]--;
	s.recall_cost -= u.cost();
}
Esempio n. 3
0
void recall_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(u.side_id());
	s.recalls[u.type_id()]++;
	s.recall_cost += u.cost();
}
Esempio n. 4
0
void un_recruit_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(get_team_save_id(u));
	s.recruits[u.type().base_id()]--;
	s.recruit_cost -= u.cost();
}
Esempio n. 5
0
void un_recall_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(get_team_save_id(u));
	s.recalls[u.type_id()]--;
	s.recall_cost -= u.cost();
}
Esempio n. 6
0
void recall_unit(const unit& u)
{
	stats& s = get_stats(get_team_save_id(u));
	s.recalls[u.type_id()]++;
	s.recall_cost += u.cost();
}