Esempio n. 1
0
  void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock)
  {

    (void)clock;

    _texture.bind();
    _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS);
  }
Esempio n. 2
0
 virtual void draw(gdl::AShader &shader, gdl::Clock const &clock)
 {
   (void)clock;
   // On bind la texture pour dire que l'on veux l'utiliser
   _texture.bind();
   // Et on dessine notre cube
   _geometry.draw(shader, getTransformation(), GL_QUADS);
 }