コード例 #1
0
/* Ф-я предназначена только для вызова из CallBack'а QSP_CALL_SHOWMENU */
AS3_Val QSPSelectMenuItem(void *param, AS3_Val args)
{
	int index;
	QSPVariant arg;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &index);
	if (index >= 0 && index < qspCurMenuItems)
	{
		if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_True();
		arg.IsStr = QSP_FALSE;
		QSP_NUM(arg) = index + 1;
		qspExecLocByNameWithArgs(qspCurMenuLocs[index], &arg, 1);
	}
	return AS3_True();
}
コード例 #2
0
/* Управление режимом отладки */
AS3_Val QSPEnableDebugMode(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_BOOL isDebug;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isDebug);
	qspIsDebug = isDebug;
	return AS3_True();
}
コード例 #3
0
/* Возможность изменения текста дополнительного описания */
AS3_Val QSPIsVarsDescChanged(void *param, AS3_Val args)
{
	if (qspIsVarsDescChanged)
		return AS3_True();
	else
		return AS3_False();
}
コード例 #4
0
/* ------------------------------------------------------------ */
AS3_Val QSPIsInCallBack(void *param, AS3_Val args)
{
	if (qspIsInCallBack)
		return AS3_True();
	else
		return AS3_False();
}
コード例 #5
0
AS3_Val QSPReturnValue(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val resVal;
	AS3_ArrayValue(args, "AS3ValType", &resVal);
	qspSetReturnValue(resVal);
	return AS3_True();
}
コード例 #6
0
/* Возможность изменения списка объектов */
AS3_Val QSPIsObjectsChanged(void *param, AS3_Val args)
{
	if (qspIsObjectsChanged)
		return AS3_True();
	else
		return AS3_False();
}
コード例 #7
0
/* Инициализация */
AS3_Val QSPInit(void *param, AS3_Val args)
{
#ifdef _DEBUG
	mwInit();
#endif
	qspIsDebug = QSP_FALSE;
	qspRefreshCount = qspFullRefreshCount = 0;
	qspQstPath = qspQstFullPath = 0;
	qspQstPathLen = 0;
	qspQstCRC = 0;
	qspRealCurLoc = -1;
	qspRealActIndex = -1;
	qspRealLine = 0;
	qspMSCount = 0;
	qspLocs = 0;
	qspLocsNames = 0;
	qspLocsCount = 0;
	qspCurLoc = -1;
	qspTimerInterval = 0;
	qspCurIsShowObjs = qspCurIsShowActs = qspCurIsShowVars = qspCurIsShowInput = QSP_TRUE;
	setlocale(LC_ALL, QSP_LOCALE);
	qspSetSeed(0);
	qspPrepareExecution();
	qspMemClear(QSP_TRUE);
	qspInitCallBacks();
	qspInitStats();
	qspInitMath();
	return AS3_True();
}
コード例 #8
0
/* Текст строки ввода */
AS3_Val QSPSetInputStrText(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_CHAR *valWC;
	char *val;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType", &val);
	valWC = qspC2W(val);
	qspCurInputLen = qspAddText(&qspCurInput, valWC, 0, -1, QSP_FALSE);
	free(valWC);
	return AS3_True();
}
コード例 #9
0
/* Деинициализация */
AS3_Val QSPDeInit(void *param, AS3_Val args)
{
	qspMemClear(QSP_FALSE);
	qspCreateWorld(0, 0);
	if (qspQstPath) free(qspQstPath);
	if (qspQstFullPath) free(qspQstFullPath);
#ifdef _DEBUG
	mwTerm();
#endif
	return AS3_True();
}
コード例 #10
0
/* Установка CALLBACK'ов */
AS3_Val QSPSetCallBack(void *param, AS3_Val args)
{
	int type;
	AS3_Val thisVal;
	AS3_Val funcVal;
	QSP_CALLBACK callBack;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType, AS3ValType, AS3ValType", &type, &thisVal, &funcVal);
	callBack.ThisVal = thisVal;
	callBack.FuncVal = funcVal;
	qspSetCallBack(type, callBack);
	return AS3_True();
}
コード例 #11
0
/* Выполнение кода локации-обработчика строки ввода */
AS3_Val QSPExecUserInput(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	qspExecLocByVarNameWithArgs(QSP_FMT("USERCOM"), 0, 0);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #12
0
/* Перезапуск игры */
AS3_Val QSPRestartGame(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	qspNewGame(QSP_TRUE);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #13
0
/* Выполнение кода локации-счетчика */
AS3_Val QSPExecCounter(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isRefresh);
	if (!qspIsInCallBack)
	{
		qspPrepareExecution();
		qspExecLocByVarNameWithArgs(QSP_FMT("COUNTER"), 0, 0);
		if (qspErrorNum) return AS3_False();
		if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	}
	return AS3_True();
}
コード例 #14
0
/* Загрузка новой игры из файла */
AS3_Val QSPLoadGameWorld(void *param, AS3_Val args)
{
	char *fileName;
	QSP_CHAR *fileNameWC;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType", &fileName);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspResetError();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	fileNameWC = qspC2W(fileName);
	qspOpenQuest(fileNameWC, QSP_FALSE);
	free(fileNameWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	return AS3_True();
}
コード例 #15
0
/* Выполнение кода выбранного действия */
AS3_Val QSPExecuteSelActionCode(void *param, AS3_Val args)
{
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType", &isRefresh);
	if (qspCurSelAction >= 0)
	{
		if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
		qspPrepareExecution();
		if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
		qspExecAction(qspCurSelAction);
		if (qspErrorNum) return AS3_False();
		if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	}
	return AS3_True();
}
コード例 #16
0
/* Загрузка состояния из файла */
AS3_Val QSPOpenSavedGame(void *param, AS3_Val args)
{
	char *fileName;
	QSP_CHAR *fileNameWC;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &fileName, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	fileNameWC = qspC2W(fileName);
	qspOpenGameStatus(fileNameWC);
	free(fileNameWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #17
0
/* Выполнение строки кода */
AS3_Val QSPExecString(void *param, AS3_Val args)
{
	char *s;
	QSP_CHAR *strWC;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &s, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	strWC = qspC2W(s);
	qspExecStringAsCodeWithArgs(strWC, 0, 0);
	free(strWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #18
0
/* Выполнение кода указанной локации */
AS3_Val QSPExecLocationCode(void *param, AS3_Val args)
{
	char *name;
	QSP_CHAR *nameWC;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "StrType, IntType", &name, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	nameWC = qspC2W(name);
	qspExecLocByName(nameWC, QSP_FALSE);
	free(nameWC);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #19
0
/* Установить индекс выбранного объекта */
AS3_Val QSPSetSelObjectIndex(void *param, AS3_Val args)
{
	int ind;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType, IntType", &ind, &isRefresh);
	if (ind >= 0 && ind < qspCurObjectsCount && ind != qspCurSelObject)
	{
		if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
		qspPrepareExecution();
		if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
		qspCurSelObject = ind;
		qspExecLocByVarNameWithArgs(QSP_FMT("ONOBJSEL"), 0, 0);
		if (qspErrorNum) return AS3_False();
		if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	}
	return AS3_True();
}
コード例 #20
0
/* Сохранение состояния в память */
AS3_Val QSPSaveGameAsData(void *param, AS3_Val args)
{
	int len;
	QSP_BOOL isRefresh;
	AS3_Val data;
	QSP_CHAR *buf;
	AS3_ArrayValue(args, "AS3ValType, IntType", &data, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	if (!(len = qspSaveGameStatusToString(&buf))) return AS3_False();
	AS3_ByteArray_seek(data, 0, SEEK_SET);
	AS3_ByteArray_writeBytes(data, buf, len * sizeof(QSP_CHAR));
	free(buf);
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #21
0
ファイル: glue.c プロジェクト: huangyt/MyProjects
static AS3_Val thunk_InitPeerDownloadInfo(void *gg_clientData, AS3_Val gg_args) {
	AS3_Val info;
	AS3_Val bytes;
	AS3_ArrayValue(gg_args, "AS3ValType, AS3ValType",  &info,  &bytes);	
	AS3_Val isDownloadingVal = AS3_CallTS("readUnsignedByte", bytes, "");
	
	if (AS3_IntValue(isDownloadingVal) == 1)
	{
		AS3_Val true = AS3_True();
		AS3_SetS(info, "isDownloading", true);
		AS3_Release(true);
	}
	else
	{
		AS3_Val false = AS3_False();
		AS3_SetS(info, "isDownloading", false);
		AS3_Release(false);
	}
	
	AS3_Val onLineTimeVal = AS3_CallTS("readUnsignedInt", bytes, "");
	AS3_Val avgDownloadVal = AS3_CallTS("readUnsignedShort", bytes, "");
	AS3_Val nowDownloadVal = AS3_CallTS("readUnsignedShort", bytes, "");
	AS3_Val avgUploadVal = AS3_CallTS("readUnsignedShort", bytes, "");
	AS3_Val nowUploadVal = AS3_CallTS("readUnsignedShort", bytes, "");
	AS3_SetS(info, "onLineTime", onLineTimeVal);
	AS3_SetS(info, "avgDownload", avgDownloadVal);
	AS3_SetS(info, "nowDownload", nowDownloadVal);
	AS3_SetS(info, "avgUpload", avgUploadVal);
	AS3_SetS(info, "nowUpload", nowUploadVal);
	AS3_ByteArray_seek(bytes, 3, 1);	// ignore 3 byte reserved bytes	
	
	AS3_Release(isDownloadingVal);
	AS3_Release(onLineTimeVal);
	AS3_Release(avgDownloadVal);
	AS3_Release(nowDownloadVal);
	AS3_Release(avgUploadVal);
	AS3_Release(nowUploadVal);	
	AS3_Release(bytes);
	AS3_Release(info);
	return NULL;
}
コード例 #22
0
/* Загрузка состояния из памяти */
AS3_Val QSPOpenSavedGameFromData(void *param, AS3_Val args)
{
	AS3_Val data;
	int dataSize, dataLen;
	QSP_BOOL isRefresh;
	QSP_CHAR *ptr;
	AS3_ArrayValue(args, "AS3ValType, IntType, IntType", &data, &dataSize, &isRefresh);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspPrepareExecution();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	dataLen = dataSize / sizeof(QSP_CHAR);
	ptr = (QSP_CHAR *)malloc((dataLen + 1) * sizeof(QSP_CHAR));
	AS3_ByteArray_seek(data, 0, SEEK_SET);
	AS3_ByteArray_readBytes(ptr, data, dataSize);
	ptr[dataLen] = 0;
	qspOpenGameStatusFromString(ptr);
	free(ptr);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	if (isRefresh) qspCallRefreshInt(QSP_FALSE);
	return AS3_True();
}
コード例 #23
0
/* Показ / скрытие окон */
AS3_Val QSPShowWindow(void *param, AS3_Val args)
{
	int type;
	QSP_BOOL isShow;
	AS3_ArrayValue(args, "IntType, IntType", &type, &isShow);
	switch (type)
	{
	case QSP_WIN_ACTS:
		qspCurIsShowActs = isShow;
		break;
	case QSP_WIN_OBJS:
		qspCurIsShowObjs = isShow;
		break;
	case QSP_WIN_VARS:
		qspCurIsShowVars = isShow;
		break;
	case QSP_WIN_INPUT:
		qspCurIsShowInput = isShow;
		break;
	}
	return AS3_True();
}
コード例 #24
0
/* Загрузка новой игры из памяти */
AS3_Val QSPLoadGameWorldFromData(void *param, AS3_Val args)
{
	char *ptr;
	AS3_Val data;
	int dataSize;
	char *fileName;
	QSP_CHAR *fileNameWC;
	AS3_ArrayValue(args, "AS3ValType, IntType, StrType", &data, &dataSize, &fileName);
	if (qspIsExitOnError && qspErrorNum) return AS3_False();
	qspResetError();
	if (qspIsDisableCodeExec) return AS3_False();
	ptr = (char *)malloc(dataSize + 3);
	AS3_ByteArray_seek(data, 0, SEEK_SET);
	AS3_ByteArray_readBytes(ptr, data, dataSize);
	ptr[dataSize] = ptr[dataSize + 1] = ptr[dataSize + 2] = 0;
	fileNameWC = qspC2W(fileName);
	qspOpenQuestFromData(ptr, dataSize + 3, fileNameWC, QSP_FALSE);
	free(fileNameWC);
	free(ptr);
	if (qspErrorNum) return AS3_False();
	return AS3_True();
}
コード例 #25
0
ファイル: bridge_as3_lua.c プロジェクト: Khainer/lua-alchemy
/*
* Take the Lua stack item at index i and convert it into an
* ActionScript value.
*/
AS3_Val get_as3_value_from_lua_stack_type(lua_State * L, int i, int type)
{
  /* WARNING: Panic alert! Use L*_FN checkers here! */

  LCALL(L, stack);

  AS3_Val value;
  switch (type)
  {
    case LUA_TSTRING:  /* strings */
      {
        size_t length = 0;
        const char * str = lua_tolstring(L, i, &length);
        if (str == NULL)  /* NOTE: This is unreachable. Assert instead */
        {
          length = 6;
          str = "(null)";
        }
        /* NOTE: Alchemy .5a truncates embedded zeroes in string
        * regardless to the passed length
        */
        value = AS3_StringN(str, length);
      }
      break;

    case LUA_TBOOLEAN:  /* booleans */
      value = lua_toboolean(L, i) ? AS3_True() : AS3_False();
      break;

    case LUA_TNUMBER:  /* numbers */
      value = AS3_Number(lua_tonumber(L, i));
      break;

    case LUA_TNONE: /* fall through */
    case LUA_TNIL:  /* nil */
      value = AS3_Null();
      break;

    case LUA_TUSERDATA:  /* userdata */
      {
        void * userdata = lua_touserdata(L, i);
        lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, AS3LUA_METATABLE);
        if (userdata == NULL || !lua_getmetatable(L, i))
        {
          lua_pop(L, 1); /* Pop AS3LUA_METATABLE */
          value = as3_value_from_foreign_userdata(L, i);
        }
        else if (!lua_rawequal(L, -2, -1))
        {
          lua_pop(L, 2); /* Pop AS3LUA_METATABLE and userdata metatable */
          value = as3_value_from_foreign_userdata(L, i);
        }
        else
        {
          lua_pop(L, 2); /* Pop AS3LUA_METATABLE and userdata metatable */
          AS3LuaUserData * userdata = (AS3LuaUserData *)lua_touserdata(L, i);
          value = userdata->value;
          /*
          * We just created one more reference to the AS3 value,
          * as it still lives inside Lua.
          * (And will probably be collected by GC.)
          */
          AS3_Acquire(value);
        }
      }
      break;

    case LUA_TFUNCTION: /* function */
      value = setup_callback(L, i);
      break;

    case LUA_TLIGHTUSERDATA: /* TODO: blackbox this type */
    case LUA_TTABLE: /* TODO: deal with this type */
    case LUA_TTHREAD: /* TODO: blackbox this type */
      value = AS3_String(lua_typename(L, type));
      break;

    default:  /* unreachable */
      fatal_error("unknown Lua type");
      break;
  }

#ifdef DO_SPAM
  SPAM(("get_as3_value_from_lua_stack(): end"));
  AS3_Trace(
      AS3_Call(
          getQualifiedClassName_method, NULL, AS3_Array("AS3ValType", value)
        )
    );
#endif /* DO_SPAM */

  LCHECK_FN(L, stack, 0, fatal_error);

  return value;
}