コード例 #1
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void Application::Update() {
    while ( time_lag_d_ >= TICK_PER_SEC_D_ ) {
        BeforeUpdate();
        AfterUpdate();
        time_lag_d_ -= TICK_PER_SEC_D_;
    }
}
コード例 #2
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ファイル: AirRenderTarget.cpp プロジェクト: ingeyu/airengine
			Air::U1 Target::Update(){
				Render::System*	pSys	=	Render::System::GetSingleton();

				if(BeforeUpdate()){

					Viewport*	pVP	=	NULL;
					ViewportMap::iterator	i	=	m_mapViewport.begin();
					for(;i!=m_mapViewport.end();i++){
						pVP	=	i->second;
						pSys->GetDevice()->SetVP(pVP->GetAbsX(),pVP->GetAbsY(),pVP->GetAbsWidth(),pVP->GetAbsHeight());
						pVP->Update();
						pSys->RenderPhase(m_PhaseOpt);
					}
					AfterUpdate();
				}

				return	true;
			}