コード例 #1
0
ファイル: Clip.cpp プロジェクト: AndreiBarsan/doom3.gpl
/*
================
idClipModel::LoadModel
================
*/
void idClipModel::LoadModel( const idTraceModel &trm ) {
	collisionModelHandle = 0;
	renderModelHandle = -1;
	if ( traceModelIndex != -1 ) {
		FreeTraceModel( traceModelIndex );
	}
	traceModelIndex = AllocTraceModel( trm );
	bounds = trm.bounds;
}
コード例 #2
0
ファイル: Clip.cpp プロジェクト: dcahrakos/RBDOOM-3-BFG
/*
================
idClipModel::LoadModel
================
*/
void idClipModel::LoadModel( const idTraceModel& trm, bool persistantThroughSave )
{
	collisionModelHandle = 0;
	renderModelHandle = -1;
	if( traceModelIndex != -1 )
	{
		FreeTraceModel( traceModelIndex );
	}
	traceModelIndex = AllocTraceModel( trm, persistantThroughSave );
	bounds = trm.bounds;
}