コード例 #1
0
 void Register() override
 {
     AfterEffectApply += AuraEffectApplyFn(spell_pal_blessing_of_sanctuary_AuraScript::HandleEffectApply, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL_OR_REAPPLY_MASK);
     AfterEffectRemove += AuraEffectRemoveFn(spell_pal_blessing_of_sanctuary_AuraScript::HandleEffectRemove, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL_OR_REAPPLY_MASK);
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pal_blessing_of_sanctuary_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pal_blessing_of_sanctuary_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #2
0
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_tjs_intensity_AuraScript::HandleCheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_tjs_intensity_AuraScript::HanleOnProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL);
     OnEffectPeriodic += AuraEffectPeriodicFn(spell_tjs_intensity_AuraScript::OnPeriodic, EFFECT_1, SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY);
     AfterEffectRemove += AuraEffectRemoveFn(spell_tjs_intensity_AuraScript::OnRemove, EFFECT_1, SPELL_AURA_PERIODIC_DUMMY, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL);
 }
コード例 #3
0
ファイル: spell_warrior.cpp プロジェクト: GlassFace/XC_CORE
 void Register() override
 {
     OnEffectApply += AuraEffectApplyFn(spell_warr_vigilance_AuraScript::HandleApply, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL_OR_REAPPLY_MASK);
     AfterEffectApply += AuraEffectApplyFn(spell_warr_vigilance_AuraScript::HandleAfterApply, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL_OR_REAPPLY_MASK);
     OnEffectRemove += AuraEffectRemoveFn(spell_warr_vigilance_AuraScript::HandleRemove, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL_OR_REAPPLY_MASK);
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_warr_vigilance_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_warr_vigilance_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL);
 }
コード例 #4
0
ファイル: spell_rogue.cpp プロジェクト: 090809/TrinityCore
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_rog_blade_flurry_AuraScript::CheckProc);
     if (m_scriptSpellId == SPELL_ROGUE_BLADE_FLURRY)
         OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_rog_blade_flurry_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_MOD_POWER_REGEN_PERCENT);
     else
         OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_rog_blade_flurry_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_MOD_MELEE_HASTE);
 }
コード例 #5
0
 void Register() override
 {
     AfterDispel += AuraDispelFn(spell_pri_vampiric_touch_AuraScript::HandleDispel);
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pri_vampiric_touch_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pri_vampiric_touch_AuraScript::HandleEffectProc, EFFECT_2, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #6
0
ファイル: spell_hunter.cpp プロジェクト: AwkwardDev/RE
 void Register() override
 {
     AfterEffectRemove += AuraEffectRemoveFn(spell_hun_misdirection_AuraScript::OnRemove, EFFECT_1, SPELL_AURA_DUMMY, AURA_EFFECT_HANDLE_REAL);
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_hun_misdirection_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_hun_misdirection_AuraScript::HandleProc, EFFECT_1, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #7
0
ファイル: spell_hunter.cpp プロジェクト: AwkwardDev/RE
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_hun_glyph_of_arcane_shot_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_hun_glyph_of_arcane_shot_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #8
0
ファイル: spell_warrior.cpp プロジェクト: GlassFace/XC_CORE
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_warr_retaliation_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_warr_retaliation_AuraScript::HandleEffectProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #9
0
ファイル: spell_mage.cpp プロジェクト: CrazyMeal/Serval_Core
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_master_of_elements_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_mage_master_of_elements_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #10
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_gen_extra_effects_AuraScript::CheckProc);
     OnProc += AuraProcFn(spell_mage_gen_extra_effects_AuraScript::HandleProc);
 }
コード例 #11
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_empowered_fire_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_mage_empowered_fire_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_ADD_FLAT_MODIFIER);
 }
コード例 #12
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_dragon_breath::CheckProc);
 }
コード例 #13
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_combustion_AuraScript::CheckProc);
 }
コード例 #14
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_burning_determination_AuraScript::CheckProc);
 }
コード例 #15
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_missile_barrage_AuraScript::CheckProc);
 }
コード例 #16
0
ファイル: spell_mage.cpp プロジェクト: CrazyMeal/Serval_Core
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_burnout_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_mage_burnout_AuraScript::HandleProc, EFFECT_1, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #17
0
ファイル: spell_mage.cpp プロジェクト: CrazyMeal/Serval_Core
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_focus_magic_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_mage_focus_magic_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_MOD_SPELL_CRIT_CHANCE);
 }
コード例 #18
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_mage_ignite_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_mage_ignite_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #19
0
ファイル: boss_xt002.cpp プロジェクト: Delicate90/TrinityCore
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_xt002_321_boombot_aura_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_xt002_321_boombot_aura_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #20
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_ingvar_woe_strike_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_ingvar_woe_strike_AuraScript::HandleProc, EFFECT_1, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL);
 }
コード例 #21
0
ファイル: spell_warrior.cpp プロジェクト: GlassFace/XC_CORE
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_warr_sweeping_strikes_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_warr_sweeping_strikes_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #22
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_devourer_of_souls_mirrored_soul_proc_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_devourer_of_souls_mirrored_soul_proc_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL);
 }
コード例 #23
0
ファイル: spell_dk.cpp プロジェクト: AlucardVoss/Patchs
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_dk_blood_gorged_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_dk_blood_gorged_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #24
0
 void Register()
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_warl_siphon_life_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_warl_siphon_life_AuraScript::OnProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #25
0
ファイル: spell_hunter.cpp プロジェクト: AwkwardDev/RE
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_hun_improved_mend_pet_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_hun_improved_mend_pet_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #26
0
ファイル: spell_paladin.cpp プロジェクト: Diyvol/TrinityCore
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pal_seal_of_righteousness_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pal_seal_of_righteousness_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #27
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_uk_second_wind_proc_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_uk_second_wind_proc_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #28
0
ファイル: spell_paladin.cpp プロジェクト: Diyvol/TrinityCore
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pal_grand_crusader_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pal_grand_crusader_AuraScript::HandleEffectProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL);
 }
コード例 #29
0
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pri_phantasm_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pri_phantasm_AuraScript::HandleEffectProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }
コード例 #30
0
ファイル: spell_paladin.cpp プロジェクト: Diyvol/TrinityCore
 void Register() override
 {
     DoCheckProc += AuraCheckProcFn(spell_pal_light_s_beacon_AuraScript::CheckProc);
     OnEffectProc += AuraEffectProcFn(spell_pal_light_s_beacon_AuraScript::HandleProc, EFFECT_0, SPELL_AURA_DUMMY);
 }