コード例 #1
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ファイル: quadric.c プロジェクト: Ichthyostega/blender
bool BLI_quadric_optimize(const Quadric *q, double v[3], const double epsilon)
{
	double m[3][3];

	if (quadric_to_tensor_m3_inverse(q, m, epsilon)) {
		BLI_quadric_to_vector_v3(q, v);
		mul_m3_v3_db(m, v);
		negate_v3_db(v);
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}
コード例 #2
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bool BLI_quadric_optimize(const Quadric *q, float v[3], const float epsilon)
{
	float m[3][3];

	BLI_quadric_to_tensor_m3(q, m);

	if (invert_m3_ex(m, epsilon)) {
		BLI_quadric_to_vector_v3(q, v);
		mul_m3_v3(m, v);
		negate_v3(v);

		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}