コード例 #1
0
ファイル: Script.c プロジェクト: maxmitti/SGGP
func Damage()
{
	if(GetDamage() > 200)
	{
		CastObjects(ROCK,3,15);
		CastObjects(BONE,6,15);
	    var pZombie;
	    pZombie = CreateObject(ZCLK,0,0,-1);
	    pZombie -> SetColorDw(HSL(Random(256),255,127));
    	pZombie -> Zombize();
    	pZombie -> SetComDir(COMD_Left);
	    pZombie = CreateObject(ZCLK,0,0,-1);
	    pZombie -> SetColorDw(HSL(Random(256),255,127));
    	pZombie -> Zombize();
    	pZombie -> SetComDir(COMD_Left);
	    pZombie = CreateObject(ZCLK,0,0,-1);
	    pZombie -> SetColorDw(HSL(Random(256),255,127));
    	pZombie -> Zombize();
    	pZombie -> SetComDir(COMD_Left);
	    pZombie = CreateObject(ZCLK,0,0,-1);
	    pZombie -> SetColorDw(HSL(Random(256),255,127));
    	pZombie -> Zombize();
    	pZombie -> SetComDir(COMD_Left);
		RemoveObject();	
	}
}
コード例 #2
0
ファイル: Explode.c プロジェクト: Meowtimer/openclonk
global func BlueExplosionEffect(int level, int x, int y)
{
	var glimmer =
	{
		Prototype = Particles_Glimmer(),
		R = PV_Random(100, 150),
		G = PV_Random(100, 150),
		B = PV_Random(200, 255)
	};
	var fire =
	{
		Prototype = Particles_Fire(),
		R = PV_Random(100, 150),
		G = PV_Random(100, 150),
		B = PV_Random(200, 255),
		Size = PV_Random(level/2, level/3)
	};
	var smoke =
	{
		Prototype = Particles_SmokeTrail(),
		R = PV_Linear(PV_Random(100, 150), 0),
		G = PV_Linear(PV_Random(100, 150), 0),
		B = PV_Linear(PV_Random(200, 255), 0),
		Size = PV_Random(level - 5, level + 5)
	};
	// Blast particle.
	CreateParticle("SmokeDirty", x, y, PV_Random(-2, 2), PV_Random(-2, 2), PV_Random(20, 40), smoke, 10);
	CreateParticle("MagicFire", x, y, PV_Random(-20, 20), PV_Random(-20, 20), PV_Random(5, 10), fire, 20);
	if(!GBackLiquid(x,y)) CreateParticle("SphereSpark", x, y, PV_Random(-100, 100), PV_Random(-100, 100), PV_Random(5, 36 * 3), glimmer, level);

	if(GBackLiquid(x,y)) CastObjects(Fx_Bubble, level * 4 / 10, level, x, y);
	return;
}
コード例 #3
0
ファイル: Script.c プロジェクト: Fulgen301/SGGP
func Flacker()
{
  if(Not(Random(15))) And(CastObjects(SU3V,Sum(1,Random(1)),Sum(5,Random(15)),Sum(-14,Random(28)),Sum(1,Random(2))),Sound("Spark*"));
  if(Not(Random(2))) return(0);
  if(Random(6)) return(ObjectSetAction(Local(0),"Neon")&&SetAction("FlackerAn"));
  if(Random(6)) return(ObjectSetAction(Local(0),"Aus")&&SetAction("FlackerAus"));
  return(1);
}
コード例 #4
0
ファイル: Script.c プロジェクト: TheThow/OpenClonk-Stuff
func Hit()
{
	CastObjects(Flame, RandomX(1,2), RandomX(10,15));
	for(var o in FindObjects(Find_Distance(SpellDamage), Find_Func("CanBeHit", this)))
	{
		o->AddFireHitEffect();
	}
	Explode(SpellDamage);
}
コード例 #5
0
ファイル: Script.c プロジェクト: Fulgen301/openclonk
func Hit2()
{
	// Cast flames on impact.
	for (var i = 0; i < 20; i++)
		CastObjects(Flame, 1, 20, RandomX(-3, 3), RandomX(-4, 0));
	// Cast some particles.
		// TODO?
	// Sound effects.
	Sound("Hits::Materials::Glass::GlassBreak");
	Sound("Fire::Inflame");
	Explode(10, true);
}