void CEditAnimationDialog::CreateNewModel() { TString ModelName = _T("NewModel"); wxTreeItemId item = AddModelToTree(GetAvailableName(ModelName)); SelectModel(item); ClearResourceLoadFlag(); }
void CEditAnimationDialog::SelectModel( wxTreeItemId item ) { if (m_ModelNameMap.find(item) != m_ModelNameMap.end()) { m_pAnimationGLWindow->SetModel(m_ModelNameMap[item]); } m_pModelTree->SelectItem(item); ClearResourceLoadFlag(); }