コード例 #1
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ファイル: Nivel.c プロジェクト: julietaf/repo20132C
void agregarEnemigo(int idEnemigo, coordenada_t* posicion) {
	do {
		coordenadaRandomEjes(posicion, col, fil);
	} while (!validarPosicionEnemigo(posicion)
			&& !coordenadasIgualesInt(posicion, 0, 0));

	CrearEnemigo(listaEnemigos, '*', posicion->ejeX, posicion->ejeY, idEnemigo);
	log_info(logFile, "Enemigo: %d, creado en posicion (%d, %d) ", idEnemigo,
			posicion->ejeX, posicion->ejeY);
}
コード例 #2
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t_enemigo * crearseASiMismo(int id){
	bool igualACeroCero;
	t_enemigo * enemigo;
	while(1){
		enemigo = enemigo_create(id);
		igualACeroCero = (enemigo->posicion->posX == 0 && enemigo->posicion->posY == 0);
		if(!igualACeroCero)
			break;
	}

	list_add(listaDeEnemigos, enemigo);
	pthread_mutex_lock(&mx_lista_items);
	CrearEnemigo(items,enemigo->id, enemigo->posicion->posX, enemigo->posicion->posY); //cuidado con esto, el enemigo deberia tener id individuales
	pthread_mutex_unlock(&mx_lista_items);

	if(graficar){
		pthread_mutex_lock(&mx_lista_items);
		nivel_gui_dibujar(items,nombre);
		pthread_mutex_unlock(&mx_lista_items);
	}

	return enemigo;
}