コード例 #1
0
ファイル: manager.cpp プロジェクト: cubemoon/game-editor
//
// Initialize values to defaults
//
void wxPropertyGridManager::Init1()
{

    //m_pPropGrid = (wxPropertyGrid*) NULL;
    m_pPropGrid = CreatePropertyGrid();

#if wxUSE_TOOLBAR
    m_pToolbar = (wxToolBar*) NULL;
#endif
    m_pTxtHelpCaption = (wxStaticText*) NULL;
    m_pTxtHelpContent = (wxStaticText*) NULL;

    m_emptyPage = (wxPropertyGridPage*) NULL;

    m_selPage = -1;

    m_width = m_height = 0;

    m_splitterHeight = 5;

    m_splitterY = -1; // -1 causes default to be set.

    m_nextDescBoxSize = -1;

    m_extraHeight = 0;
    m_dragStatus = 0;
    m_onSplitter = 0;
    m_iFlags = 0;
}
コード例 #2
0
ファイル: FCEngineEditor.cpp プロジェクト: nobitalwm/FCEngine
void CEditorMainFrame::InitCtrls()
{
    CreateAuiToolBar();
    CreateAuiNoteBook();
    CreateTreeCtrl();
    CreateGLCanvas();
    CreateTimeBar();
    CreatePropertyGrid();
    CreatSplitter();

    AddPageToBook();
    AddTreeItem();
    m_Manager.Update();
}
コード例 #3
0
ファイル: manager.cpp プロジェクト: czxxjtu/wxPython-1
bool wxPropertyGridManager::Create( wxWindow *parent,
                                    wxWindowID id,
                                    const wxPoint& pos,
                                    const wxSize& size,
                                    long style,
                                    const wxString& name )
{
    if ( !m_pPropGrid )
        m_pPropGrid = CreatePropertyGrid();

    bool res = wxPanel::Create( parent, id, pos, size,
                                (style&0xFFFF0000)|wxWANTS_CHARS,
                                name );
    Init2(style);

    return res;
}