コード例 #1
0
ファイル: TerrainMap.cpp プロジェクト: redkaras/Demi3D
 DiTerrainMap::DiTerrainMap(DiSceneManager* sm)
     :
     mVertexDecl(NULL),
     mVertexBuffer(NULL),
     mDesc(NULL),        
     mMaxHeight(-10000000),
     mMinHeight(10000000),
     mWaterMap(NULL),
     mFoliageMap(NULL),
     mRoot(NULL),
     mCreator(sm)
 {
     SetShadowCastEnable(false);
     CreateVertexDecl();
 }
コード例 #2
0
ファイル: VolumetricLightFX.cpp プロジェクト: Arc0re/lithtech
	bool Init()
	{
		// Only truly initialize on the first volumetric light
		++m_nRefCount;
		if (m_nRefCount > 1)
			return true;

		// Setup any console variables
		if (!g_cvarEnableVolumetricLight.IsInitted())
		{
			g_cvarEnableVolumetricLight.Init(g_pLTClient, "EnableVolumetricLight", NULL, 1.0f);
			g_cvarVolumetricLightSlices.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightSlices", NULL, DEFAULT_SLICES);
			g_cvarVolumetricLightSliceRes.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightSliceRes", NULL, 320.0f);
			g_cvarVolumetricLightShadow.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightShadow", NULL, 1.0f);
			g_cvarVolumetricLightShadowRes.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightShadowSize", NULL, 128.0f);
			g_cvarVolumetricLightNoise.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightNoise", NULL, 1.0f);
			g_cvarVolumetricLightFloat.Init(g_pLTClient, "VolumetricLightFloat", NULL, 1.0f);
		}

		if (!DATABASE_CATEGORY(VolumetricLight).Init())
		{
			Term();
			return false;
		}

		if (!CreateVertexDecl())
		{
			Term();
			return false;
		}

		if (!CreateMaterials())
		{
			Term();
			return false;
		}					

		if (!CreateShellIB())
		{
			Term();
			return false;
		}

		return true;
	}