コード例 #1
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: r6144/wine
static ULONG WINAPI Basicaudio_Release(IBasicAudio *iface) {
    ICOM_THIS_MULTI(DSoundRenderImpl, IBasicAudio_vtbl, iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release((IBaseFilter*)This);
}
コード例 #2
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: reactos/reactos
static ULONG WINAPI Basicaudio_Release(IBasicAudio *iface) {
    DSoundRenderImpl *This = impl_from_IBasicAudio(iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release(&This->renderer.filter.IBaseFilter_iface);
}
コード例 #3
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: r6144/wine
static ULONG WINAPI AMDirectSound_Release(IAMDirectSound *iface)
{
    ICOM_THIS_MULTI(DSoundRenderImpl, IAMDirectSound_vtbl, iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release((IBaseFilter*)This);
}
コード例 #4
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: r6144/wine
static ULONG WINAPI ReferenceClock_Release(IReferenceClock *iface)
{
    ICOM_THIS_MULTI(DSoundRenderImpl, IReferenceClock_vtbl, iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release((IBaseFilter*)This);
}
コード例 #5
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: reactos/reactos
static ULONG WINAPI ReferenceClock_Release(IReferenceClock *iface)
{
    DSoundRenderImpl *This = impl_from_IReferenceClock(iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release(&This->renderer.filter.IBaseFilter_iface);
}
コード例 #6
0
ファイル: dsoundrender.c プロジェクト: reactos/reactos
static ULONG WINAPI AMDirectSound_Release(IAMDirectSound *iface)
{
    DSoundRenderImpl *This = impl_from_IAMDirectSound(iface);

    TRACE("(%p/%p)->()\n", This, iface);

    return DSoundRender_Release(&This->renderer.filter.IBaseFilter_iface);
}