コード例 #1
0
/*	For debugging, prints all the entities in the current server
*/
void ED_PrintEdicts (void)
{
	int		i;

	Con_Printf ("%i entities\n", sv.num_edicts);
	for (i=0 ; i<sv.num_edicts ; i++)
		ED_PrintNum (i);
}
コード例 #2
0
ファイル: pr_edict.cpp プロジェクト: m4c0/Quake
/*
=============
ED_PrintEdicts

For debugging, prints all the entities in the current server
=============
*/
void ED_PrintEdicts (const quake::common::argv & argv)
{
	int		i;
	
	Con_Printf ("%i entities\n", sv.num_edicts);
	for (i=0 ; i<sv.num_edicts ; i++)
		ED_PrintNum (i);
}
コード例 #3
0
ファイル: pr_edict.cpp プロジェクト: m4c0/Quake
/*
=============
ED_PrintEdict_f

For debugging, prints a single edicy
=============
*/
void ED_PrintEdict_f (const quake::common::argv & argv)
{
	int i = argv.stoi(0);
	if (i >= sv.num_edicts)
	{
		Con_Printf("Bad edict number\n");
		return;
	}
	ED_PrintNum (i);
}
コード例 #4
0
ファイル: pr_edict.c プロジェクト: se-sss/ezquake-source
/*
=============
ED_PrintEdicts
 
For debugging, prints all the entities in the current server
=============
*/
void ED_PrintEdicts (void)
{
	int		i;

	Con_Printf ("%i entities\n", sv.num_edicts);
	for (i=0 ; i<sv.num_edicts ; i++)
	{
		Con_Printf ("\nEDICT %i:\n",i);
		ED_PrintNum (i);
	}
}
コード例 #5
0
ファイル: pr_edict.cpp プロジェクト: luaman/zq
/*
=============
ED_PrintEdict_f

For debugging, prints a single edict
=============
*/
void ED_PrintEdict_f (void)
{
	int		i;
	
	if (sv.state != ss_active)
		return;

	i = Q_atoi (Cmd_Argv(1));
	Com_Printf ("\n EDICT %i:\n",i);
	ED_PrintNum (i);
}
コード例 #6
0
ファイル: pr_edict.c プロジェクト: ProfessorKaos64/vkQuake
/*
=============
ED_PrintEdicts

For debugging, prints all the entities in the current server
=============
*/
void ED_PrintEdicts (void)
{
	int		i;

	if (!sv.active)
		return;

	Con_Printf ("%i entities\n", sv.num_edicts);
	for (i = 0; i < sv.num_edicts; i++)
		ED_PrintNum (i);
}
コード例 #7
0
/*	For debugging, prints a single edicy
*/
void ED_PrintEdict_f (void)
{
	int		i;

	i = Q_atoi (Cmd_Argv(1));
	if (i >= sv.num_edicts)
	{
		Con_Printf("Bad edict number\n");
		return;
	}
	ED_PrintNum (i);
}
コード例 #8
0
ファイル: pr_edict.cpp プロジェクト: luaman/zq
/*
=============
ED_PrintEdicts_f

For debugging, prints all the entities in the current server
=============
*/
void ED_PrintEdicts_f (void)
{
	int		i;

	if (sv.state != ss_active)
		return;

	Com_Printf ("%i entities\n", sv.num_edicts);
	for (i=0 ; i<sv.num_edicts ; i++)
	{
		if (!EDICT_NUM(i)->inuse)
			continue;
		Com_Printf ("\nEDICT %i:\n",i);
		ED_PrintNum (i);
	}
}
コード例 #9
0
ファイル: pr_edict.c プロジェクト: se-sss/ezquake-source
/*
=============
ED_PrintEdict_f
 
For debugging, prints a single edicy
=============
*/
void ED_PrintEdict_f (void)
{
	int		i;
	if (Cmd_Argc () != 2)
	{
		Com_Printf ("\nUsage:\nedict [num]\n");
		return;
	}


	i = Q_atoi (Cmd_Argv(1));
	if(i < 0 || i >= sv.num_edicts)
	{
		Com_Printf ("\nNo such edict: %i\n", i);
		return;
	}

	
	Con_Printf ("\n EDICT %i:\n",i);
	ED_PrintNum (i);
}