コード例 #1
0
ファイル: Actor.cpp プロジェクト: kagakububutyou/Siv3D
// ------------------------------
//	消去する
// ------------------------------
void CActor::Remove()
{
	Erase_if(actor, [](std::shared_ptr<CActor> &obj)
	{
		return obj->isDelete;
	});
}
コード例 #2
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ファイル: Main.cpp プロジェクト: Pctg-x8/return-to-hometown
void renderBuildingLayers(Array<BuildingLayer>& layer1, Array<BuildingLayer2>& layer2, const ResourceLoader& resources)
{
	// building layers
	auto tBuildingLayer1 = resources.getTextures().getBackgroundBuildingTexture(0).scale(2);
	auto tBuildingLayer2 = resources.getTextures().getBackgroundBuildingTexture(1).scale(2);

	for (auto& o : layer1)
	{
		o.move(Vec2(-2.5f * 0.3f, 0.0));
		tBuildingLayer1.draw(o.getPos() * 2);
		if (o.getPos().x < -320.0) o.die();
	}
	Erase_if(layer1, [](const BuildingLayer& l){ return l.hasDeadObject(); });
	for (auto& o : layer2)
	{
		o.move(Vec2(-2.5f * 0.5f, 0.0));
		tBuildingLayer2.draw(o.getPos() * 2);
		if (o.getPos().x < -320.0) o.die();
	}
	Erase_if(layer2, [](const BuildingLayer2& l){ return l.hasDeadObject(); });
}
コード例 #3
0
ファイル: Shot.cpp プロジェクト: yashihei/GANBARE_ATOICHAN
void ShotManager::move() {
	for (auto& shot : shots) {
		shot->move();
	}
	Erase_if(shots, [](std::shared_ptr<Shot> shot) {return !shot->getEnable(); });
}