コード例 #1
0
ファイル: gamecard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//设置扑克
bool CUpGradeGameCard::SetCard(BYTE bCardList[], BYTE bUpList[], BYTE bCardCount)
{
	if (bCardCount>m_CardArray.GetSize()) m_CardArray.SetSize(bCardCount);
	if (bCardCount>m_CardUpArray.GetSize()) m_CardUpArray.SetSize(bCardCount);
	if (bCardList!=NULL) CopyMemory(m_CardArray.GetData(),bCardList,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	if (bUpList!=NULL) CopyMemory(m_CardUpArray.GetData(),bUpList,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	else memset(m_CardUpArray.GetData(),0,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	m_bCardCount=bCardCount;
	if(((CClientGameDlg*)m_pHandleWnd)->GetGameStatus()==0)
		FixCardControl(false);
	else
		FixCardControl();

	return true;
}
コード例 #2
0
ファイル: ShowHandCard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//设置基准点函数
void CShowHandCard::SetBasePoint(POINT & BasePoint, XShowMode XShowMode, YShowMode YShowMode)
{
	m_XShowMode=XShowMode;
	m_YShowMode=YShowMode;
	m_PtBasePoint=BasePoint;
	FixCardControl();
	return;
}
コード例 #3
0
ファイル: ShowHandCard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//设置扑克
bool CShowHandCard::SetCard(BYTE bCardList[], BYTE bCardCount)
{
	if (bCardCount>m_CardArray.GetSize()) m_CardArray.SetSize(bCardCount);
	CopyMemory(m_CardArray.GetData(),bCardList,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	m_bCardCount=bCardCount;
	FixCardControl();
	return true;
}
コード例 #4
0
//设置扑克参数
void CSmallGameCard::SetCardParameter(int iHSpace, int iVSpace, int iUpSpace)
{
	m_iCardHSpace=iHSpace;
	m_iCardVSpace=iVSpace;
	m_iCardUpSpace=iUpSpace;
	FixCardControl();
	return;
}
コード例 #5
0
//设置基准点函数
void CSmallGameCard::SetBasePoint(CPoint & BasePoint, XShowMode XShowMode, YShowMode YShowMode)
{
	m_XShowMode=XShowMode;
	m_YShowMode=YShowMode;
	m_PtBasePoint=BasePoint;
	FixCardControl();
	return;
}
コード例 #6
0
ファイル: gamecard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//设置扑克参数
void CUpGradeGameCard::SetCardParameter(int iHSpace, int iVSpace, int iUpSpace)
{
	m_iCardHSpace=iHSpace;
	m_iCardVSpace=iVSpace;
	m_iCardUpSpace=iUpSpace;
	FixCardControl(false);
	return;
}
コード例 #7
0
ファイル: gamecard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//设置基准点函数
void CUpGradeGameCard::SetBasePoint(CPoint & BasePoint, XShowMode XShowMode, YShowMode YShowMode)
{
	m_XShowMode=XShowMode;
	m_YShowMode=YShowMode;
	m_PtBasePoint=BasePoint;
	if(this->m_hWnd)
		FixCardControl();
	return;
}
コード例 #8
0
//设置扑克
bool CSmallGameCard::SetCard(BYTE bCardList[], BYTE bUpList[], BYTE bCardCount)
{
	if (bCardCount>m_CardArray.GetSize()) m_CardArray.SetSize(bCardCount);
	if (bCardCount>m_CardUpArray.GetSize()) m_CardUpArray.SetSize(bCardCount);
	if (bCardList!=NULL) CopyMemory(m_CardArray.GetData(),bCardList,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	if (bUpList!=NULL) CopyMemory(m_CardUpArray.GetData(),bUpList,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	else memset(m_CardUpArray.GetData(),0,sizeof(BYTE)*bCardCount);
	m_bCardCount=bCardCount;
	FixCardControl();
	return true;
}
コード例 #9
0
//删除升起的扑克
BYTE CSmallGameCard::RemoveUpCard()
{
	for (BYTE i=0;i<m_bCardCount;i++)
	{
		if (m_CardUpArray.GetAt(i)==TRUE)
		{
			m_bCardCount--;
			m_CardArray.RemoveAt(i);
			m_CardUpArray.RemoveAt(i);
			i--;
		}
	}
	FixCardControl();
	return m_bCardCount;
}
コード例 #10
0
ファイル: gamecard.cpp プロジェクト: lincoln56/robinerp
//鼠标消息
void CUpGradeGameCard::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint Point)
{
	if ((m_bUseMouse==true)&&(m_bHotHitCard!=255))
	{
		BYTE bHitCard=HitCardTest(Point);
		if ((bHitCard==255)||(m_bHotHitCard!=bHitCard))
		{
			m_bHotHitCard=255;
			return;
		}
		BYTE bUpCard=m_CardUpArray.GetAt(bHitCard);
		m_CardUpArray.SetAt(bHitCard,(bUpCard==TRUE)?FALSE:TRUE);
		FixCardControl();

		//重画失效部分
		CRect Rect;
		Rect.SetRect(bHitCard*m_iCardHSpace,0,bHitCard*m_iCardHSpace+m_iCardWidth,m_iCardHight+m_iCardUpSpace);
		InvalidateRect(Rect,FALSE);
		if (m_pHandleWnd!=NULL) m_pHandleWnd->SendMessage(IDM_LEFT_HITCARD,m_CardArray.GetAt(bHitCard)/*牌值*/,bUpCard/*是否为升起来牌*/);
	}
	return;
}