コード例 #1
0
ファイル: p20aux.c プロジェクト: lolmid/2015-2016
void _SetWreathOrder(Source & so,Sink & si) {
  stringGB name;
  list<stringGB> L;
  so >> name;
  GBInputSpecial(L,so);
  T * p = Name2Instance<AdmissibleOrder>::s_find(name);
  if(!p) {
    vector<vector<Variable> > VARS;
    vector<AdmissibleOrder *> ORDS;
    typedef list<stringGB>::const_iterator LI;
    LI w = L.begin(), e = L.end();
    AdmissibleOrder * q;
    while(w!=e) {
      q = Name2Instance<AdmissibleOrder>::s_find((*w).value());
      ORDS.push_back(q);
      ++w;
    };
    DBG();
    p = new WreathOrder(VARS,ORDS);
    Name2Instance<AdmissibleOrder>::s_add(name,p);
  };
  GBInput(*p,so);
  so.shouldBeEnd();
  si.noOutput();
};
コード例 #2
0
ファイル: ProgrammableSymbol.c プロジェクト: mcdeoliveira/NC
// MUST BE CUSTOMIZED FOR EACH RuleSet
void construct_ruleset_adm(const simpleString & s,Source & source) {
  asStringGB orderName;
  list<Polynomial> L;
  Source so(source.inputNamedFunction("List"));
  so >> orderName;
  GBInputSpecial(L,so);
  AdmissibleOrder * p;
  bool valid = StorageGet(order_storage,orderName.value(),p);
  if(valid) {
    RuleSet * result = new AdmRuleSet(*p);
    typedef list<Polynomial>::const_iterator LI; 
    LI w = L.begin(), e = L.end();
    int i = 1;
    while(w!=e) {
      RuleID rid(*w,i);
      result->insert(rid);
      ++w;++i;
    };
GBStream << "Constructing the  ruleset with name " << s << '\n';
result->print(GBStream);
GBStream << "end\n";
    ruleset_storage.insert(make_pair(s,result));
  } else DBG();
};