コード例 #1
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ファイル: input.cpp プロジェクト: CraigularB/Provenance
#define MC(x)   {{BUTTC_KEYBOARD},{0},{x},1}
#define MK2(x1,x2)        {{BUTTC_KEYBOARD},{0},{MKK(x1),MKK(x2)},2}

#define MKZ()   {{0},{0},{0},0}

#define GPZ()   {MKZ(), MKZ(), MKZ(), MKZ()}

ButtConfig GamePadConfig[4][12]={
	//Gamepad 1
	{
		MK(F), MK(D), MK(S), MK(ENTER), MK(BL_CURSORUP),
			MK(BL_CURSORDOWN),MK(BL_CURSORLEFT),MK(BL_CURSORRIGHT)
	},

	//Gamepad 2
	GPZ(),

	//Gamepad 3
	GPZ(),

	//Gamepad 4
	GPZ()
};

ButtConfig GamePadPreset1[4][12]={GPZ(),GPZ(),GPZ(),GPZ()};
ButtConfig GamePadPreset2[4][12]={GPZ(),GPZ(),GPZ(),GPZ()};
ButtConfig GamePadPreset3[4][12]={GPZ(),GPZ(),GPZ(),GPZ()};
char *InputPresetDir = 0;

extern int rapidAlternator; // for auto-fire / autofire
int DesynchAutoFire=0; // A and B not at same time
コード例 #2
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ファイル: input.c プロジェクト: BruceJawn/FlashNES
#define GPZ()   {MKZ(), MKZ(), MKZ(), MKZ()}

ButtConfig GamePadConfig[4][10]={
        /* Gamepad 1 */
        { 
//	MK(KP3), MK(KP2), MK(TAB), MK(ENTER), MK(W), MK(Z),
//				MK(A), MK(S), MKZ(), MKZ()
	MK(O), MK(P), MK(TAB), MK(ENTER), MK(W), MK(S),		// b, a, select, start, up, down, left, right, n/a, n/a
            MK(A), MK(D), MKZ(), MKZ()
//	MK(C), MK(D), MK(TAB), MK(ENTER), MK(CURSORUP), MK(CURSORDOWN),		// b, a, select, start, up, down, left, right, n/a, n/a
//			MK(CURSORLEFT), MK(CURSORRIGHT), MKZ(), MKZ()
	},

        /* Gamepad 2 */
        GPZ(),

        /* Gamepad 3 */
        GPZ(),
  
        /* Gamepad 4 */
        GPZ()
};


static void UpdateGamepad(void)
{
	static int rapid=0;
	uint32 JS=0;	// WHAT THE F**K does js stand for? A bitvector that holds the states of all buttons on all controllers (4 controllers x 8 buttons)
	int x;
	int wg;	// WHAT THE F**K DOES WG STAND FOR?? (I think it stands for "which gamepad." Yeah that's obvious.)