BOOL CRoomEvent::CheckEvent( int event_num, float fcurtime ) { int nMinute = 0, nOption_1 = 0, nOption_2 = 0; CNpc* pNpc = NULL; BOOL bRetValue = FALSE; if( m_byLogicNumber == 0 || m_byLogicNumber > MAX_CHECK_EVENT ) { TRACE("### Check Event Fail :: array overflow = %d ###\n", m_byLogicNumber); return FALSE; } switch( event_num ) { case 1: // 특정 몬스터를 죽이는 경우 nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { if( pNpc->m_byChangeType == 100 ) return TRUE; } else { TRACE("### CheckEvent Error : monster nid = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } //TRACE("---Check Event : monster dead = %d \n", nMonsterNid); break; case 2: // 모든 몬스터를 죽여라 bRetValue = CheckMonsterCount( 0, 0, 3 ); if( bRetValue ) { TRACE("모든 몬스터를 죽여라 죽임\n"); return TRUE; } break; case 3: // 몇분동안 버텨라 nMinute = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nMinute = nMinute * 60; // 분을 초로 변환 if( fcurtime >= m_fDelayTime + nMinute ) { // 제한시간 종료 TRACE("---Check Event : curtime=%.2f, starttime=%.2f \n", fcurtime, m_fDelayTime); TRACE("버티기 성공\n"); return TRUE; } //TRACE("---Check Event : curtime=%.2f, starttime=%.2f \n", fcurtime, m_fDelayTime); break; case 4: // 목표지점까지 이동 break; case 5: // 특정몬스터를 옵션2의 마리수 만큼 죽여라 nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 1 ); if( bRetValue ) { TRACE("특정몬스터(%d)를 %d마리 죽임\n", nOption_1, nOption_2); return TRUE; } break; default: TRACE("### Check Event Fail :: event number = %d ###\n", event_num); break; } return FALSE; }
bool CRoomEvent::CheckEvent(int event_num) { int nMinute = 0, nOption_1 = 0, nOption_2 = 0; CNpc* pNpc = nullptr; bool bRetValue = false; if( m_byLogicNumber == 0 || m_byLogicNumber > MAX_CHECK_EVENT ) { TRACE("### Check Event Fail :: array overflow = %d ###\n", m_byLogicNumber); return false; } switch( event_num ) { case 1: // 특정 몬스터를 죽이는 경우 nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { if( pNpc->m_byChangeType == 100 ) return true; } else { TRACE("### CheckEvent Error : monster nid = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } //TRACE("---Check Event : monster dead = %d \n", nMonsterNid); break; case 2: // 모든 몬스터를 죽여라 bRetValue = CheckMonsterCount( 0, 0, 3 ); if( bRetValue ) { TRACE("모든 몬스터를 죽여라 죽임\n"); return true; } break; case 3: // 몇분동안 버텨라 nMinute = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nMinute = nMinute * 60; // 분을 초로 변환 if (UNIXTIME >= m_tDelayTime + nMinute ) { // 제한시간 종료 return true; } break; case 4: // 목표지점까지 이동 break; case 5: // 특정몬스터를 옵션2의 마리수 만큼 죽여라 nOption_1 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Logic[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 1 ); if( bRetValue ) { TRACE("특정몬스터(%d)를 %d마리 죽임\n", nOption_1, nOption_2); return true; } break; default: TRACE("### Check Event Fail :: event number = %d ###\n", event_num); break; } return false; }
BOOL CRoomEvent::RunEvent( int event_num ) { CNpc* pNpc = NULL; int nOption_1 = 0, nOption_2 = 0; BOOL bRetValue = FALSE; switch( event_num ) { case 1: // 다른 몬스터의 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { pNpc->m_byChangeType = 3; // 몬스터 출현해주세여... pNpc->SetLive( &m_pMain->m_Iocport ); } else { TRACE("### RunEvent Error : 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 2: // 문이 열림 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; pNpc = GetNpcPtr( nOption_1 ); if( pNpc ) { } else { TRACE("### RunEvent Error : 문 담당 몬스터 출현 할 수 없당 = %d, logic=%d ###\n", nOption_1, m_byLogicNumber); } //wsprintf(notify, "** 알림 : [%d] 문이 열립니다 **", m_sRoomNumber); //m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL); if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 3: // 다른 몬스터로 변환 if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } break; case 4: // 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; bRetValue = CheckMonsterCount( nOption_1, nOption_2, 2 ); //wsprintf(notify, "** 알림 : [%d, %d] 몬스터 출현 **", nOption_1, nOption_2); //m_pMain->SendSystemMsg( notify, PUBLIC_CHAT, SEND_ALL); if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; case 100: // 특정몬스터 옵션2의 마리수만큼 출현 nOption_1 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_1; nOption_2 = m_Exec[ m_byLogicNumber-1 ].sOption_2; TRACE("RunEvent - room=%d, option1=%d, option2=%d\n", m_sRoomNumber, nOption_1, nOption_2); if( nOption_1 != 0 ) { EndEventSay( nOption_1, nOption_2 ); } if( m_byCheck == m_byLogicNumber ) { // 방이 클리어 return TRUE; } else m_byLogicNumber++; break; default: TRACE("### RunEvent Fail :: event number = %d ###\n", event_num); break; } return FALSE; }