コード例 #1
0
ファイル: basetexture.c プロジェクト: WASSUM/longene_travel
static void WINAPI IDirect3DBaseTexture8Impl_PreLoad(LPDIRECT3DBASETEXTURE8 iface) {
    IDirect3DBaseTexture8Impl *This = (IDirect3DBaseTexture8Impl *)iface;
    TRACE("(%p) Relay\n" , This);

    IWineD3DBaseTexture_PreLoad(This->wineD3DBaseTexture);
    return;
}
コード例 #2
0
ファイル: volumetexture.c プロジェクト: dvdhoo/wine
static void WINAPI IDirect3DVolumeTexture9Impl_PreLoad(LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 iface) {
    IDirect3DVolumeTexture9Impl *This = (IDirect3DVolumeTexture9Impl *)iface;

    TRACE("iface %p.\n", iface);

    wined3d_mutex_lock();
    IWineD3DBaseTexture_PreLoad(This->wined3d_texture);
    wined3d_mutex_unlock();
}
コード例 #3
0
ファイル: volumetexture.c プロジェクト: dvdhoo/wine
static void WINAPI IDirect3DVolumeTexture8Impl_PreLoad(IDirect3DVolumeTexture8 *iface)
{
    IDirect3DVolumeTexture8Impl *This = impl_from_IDirect3DVolumeTexture8(iface);

    TRACE("iface %p.\n", iface);

    wined3d_mutex_lock();
    IWineD3DBaseTexture_PreLoad(This->wined3d_texture);
    wined3d_mutex_unlock();
}