コード例 #1
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ファイル: AppConfig.cpp プロジェクト: maximovmax/pcsx2
void AppConfig::FilenameOptions::LoadSave( IniInterface& ini )
{
	ScopedIniGroup path( ini, L"Filenames" );

	static const wxFileName pc( L"Please Configure" );

	//when saving in portable mode, we just save the non-full-path filename
 	//  --> on load they'll be initialized with default (relative) paths (works both for plugins and bios)
	//note: this will break if converting from install to portable, and custom folders are used. We can live with that.
	bool needRelativeName = ini.IsSaving() && IsPortable();

	for( int i=0; i<PluginId_Count; ++i )
	{
		if ( needRelativeName ) {
			wxFileName plugin_filename = wxFileName( Plugins[i].GetFullName() );
			ini.Entry( tbl_PluginInfo[i].GetShortname(), plugin_filename, pc );
		} else
			ini.Entry( tbl_PluginInfo[i].GetShortname(), Plugins[i], pc );
	}

	if( needRelativeName ) { 
		wxFileName bios_filename = wxFileName( Bios.GetFullName() );
		ini.Entry( L"BIOS", bios_filename, pc );
	} else
		ini.Entry( L"BIOS", Bios, pc );
}
コード例 #2
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ファイル: AppConfig.cpp プロジェクト: maximovmax/pcsx2
void AppConfig::LoadSaveRootItems( IniInterface& ini )
{
	IniEntry( MainGuiPosition );
	IniEntry( SysSettingsTabName );
	IniEntry( McdSettingsTabName );
	IniEntry( ComponentsTabName );
	IniEntry( AppSettingsTabName );
	IniEntry( GameDatabaseTabName );
	ini.EnumEntry( L"LanguageId", LanguageId, NULL, LanguageId );
	IniEntry( LanguageCode );
	IniEntry( RecentIsoCount );
	IniEntry( GzipIsoIndexTemplate );
	IniEntry( DeskTheme );
	IniEntry( Listbook_ImageSize );
	IniEntry( Toolbar_ImageSize );
	IniEntry( Toolbar_ShowLabels );

	wxFileName res(CurrentIso);
	ini.Entry( L"CurrentIso", res, res, ini.IsLoading() || IsPortable() );
	CurrentIso = res.GetFullPath();

	IniEntry( CurrentELF );

	IniEntry( EnableSpeedHacks );
	IniEntry( EnableGameFixes );

	IniEntry( EnablePresets );
	IniEntry( PresetIndex );
	
	#ifdef __WXMSW__
	IniEntry( McdCompressNTFS );
	#endif

	ini.EnumEntry( L"CdvdSource", CdvdSource, CDVD_SourceLabels, CdvdSource );
}
コード例 #3
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ファイル: RecentIsoList.cpp プロジェクト: adi6190/pcsx2
void RecentIsoManager::AppStatusEvent_OnUiSettingsLoadSave( const AppSettingsEventInfo& evt )
{
	IniInterface& ini( evt.GetIni() );

	if( ini.IsSaving() )
	{
		// Wipe existing recent iso list if we're saving, because our size might have changed
		// and that could leave some residual entries in the config.

		ini.GetConfig().SetRecordDefaults( false );

		ini.GetConfig().DeleteGroup( L"RecentIso" );
		ScopedIniGroup groupie( ini, L"RecentIso" );

		int cnt = m_Items.size();
		for( int i=0; i<cnt; ++i )
		{
			wxFileName item_filename = wxFileName(m_Items[i].Filename);
			ini.Entry( pxsFmt( L"Filename%02d", i ),  item_filename, wxFileName(L""), IsPortable());
		}
		
		ini.GetConfig().SetRecordDefaults( true );
	}
	else
	{
		LoadListFrom(ini);
	}
}
コード例 #4
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ファイル: VolumePassword.cpp プロジェクト: cocoon/VeraCrypt
	void VolumePassword::Set (const byte *password, size_t size)
	{
		AllocateBuffer ();
		
		if (size > MaxSize)
			throw PasswordTooLong (SRC_POS);
		
		PasswordBuffer.CopyFrom (ConstBufferPtr (password, size));
		PasswordSize = size;

		Unportable = !IsPortable();
	}
コード例 #5
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ファイル: AppConfig.cpp プロジェクト: maximovmax/pcsx2
void AppConfig::FolderOptions::LoadSave( IniInterface& ini )
{
	ScopedIniGroup path( ini, L"Folders" );

	if( ini.IsSaving() )
	{
		ApplyDefaults();
	}

	IniBitBool( UseDefaultBios );
	IniBitBool( UseDefaultSnapshots );
	IniBitBool( UseDefaultSavestates );
	IniBitBool( UseDefaultMemoryCards );
	IniBitBool( UseDefaultLogs );
	IniBitBool( UseDefaultLangs );
	IniBitBool( UseDefaultPluginsFolder );
	IniBitBool( UseDefaultCheats );
	IniBitBool( UseDefaultCheatsWS );

	//when saving in portable mode, we save relative paths if possible
	 //  --> on load, these relative paths will be expanded relative to the exe folder.
	bool rel = ( ini.IsLoading() || IsPortable() );
	
	IniEntryDirFile( Bios,  rel);
	IniEntryDirFile( Snapshots,  rel );
	IniEntryDirFile( Savestates,  rel );
	IniEntryDirFile( MemoryCards,  rel );
	IniEntryDirFile( Logs,  rel );
	IniEntryDirFile( Langs,  rel );
	IniEntryDirFile( Cheats, rel );
	IniEntryDirFile( CheatsWS, rel );
	ini.Entry( L"PluginsFolder", PluginsFolder, InstallFolder + PathDefs::Base::Plugins(), rel );

	IniEntryDirFile( RunIso, rel );
	IniEntryDirFile( RunELF, rel );

	if( ini.IsLoading() )
	{
		ApplyDefaults();

		for( int i=0; i<FolderId_COUNT; ++i )
			operator[]( (FoldersEnum_t)i ).Normalize();
	}
}
コード例 #6
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ファイル: VolumePassword.cpp プロジェクト: cocoon/VeraCrypt
	void VolumePassword::CheckPortability () const
	{
		if (Unportable || !IsPortable())
			throw UnportablePassword (SRC_POS);
	}