コード例 #1
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ファイル: ErrorHandling.cpp プロジェクト: TheBigV/CGGD
void CGGD::OpenGL::ErrorTest(const ErrorCode& errorCode)
{
	if(!IsSuccessful(errorCode))
	{
		throw OpenGL::Exception(errorCode);
	}
}
コード例 #2
0
ファイル: OpenGLHelper.cpp プロジェクト: bhlzlx/WildMagic
//----------------------------------------------------------------------------
GLuint OpenGL::CreateBuffer (GLenum type, int numElements, int stride,
                             GLenum usage, const GLvoid* initialData)
{
	GLuint buffer = 0;
	glGenBuffers(1, &buffer);
	glBindBuffer(type, buffer);
	glBufferData(type, numElements*stride, initialData, usage);
	glBindBuffer(type, 0);
	if (!IsSuccessful())
	{
		glDeleteBuffers(1, &buffer);
		assertion(false, "CreateBuffer failed.\n");
		return 0;
	}
	return buffer;
}
コード例 #3
0
ファイル: OpenGLHelper.cpp プロジェクト: bhlzlx/WildMagic
//----------------------------------------------------------------------------
GLuint OpenGL::CreateTexture2D (int width, int height, GLenum format,
                                GLint internalFormat, GLenum type, const GLvoid* initialData)
{
	GLuint texture = 0;
	glGenTextures(1, &texture);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, internalFormat, width, height, 0,
	             format, type, initialData);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
	if (!IsSuccessful())
	{
		glDeleteTextures(1, &texture);
		assertion(false, "CreateTexture2D failed.\n");
		return 0;
	}
	return texture;
}