コード例 #1
0
ファイル: Vector2f.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
int Vector2f__eq(lua_State* L)
{
    Vector2f* lhs = LuaType<Vector2f>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(lhs);
    Vector2f* rhs = LuaType<Vector2f>::check(L,2);
    LUACHECKOBJ(rhs);

    lua_pushboolean(L, (*lhs) == (*rhs) ? 1 : 0);
    return 1;
}
コード例 #2
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int Colourb__eq(lua_State* L)
{
    Colourb* lhs = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(lhs);
    Colourb* rhs = LuaType<Colourb>::check(L,2);
    LUACHECKOBJ(rhs);

    lua_pushboolean(L, (*lhs) == (*rhs) ? 1 : 0);
    return 1;
}
コード例 #3
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int Colourb__add(lua_State* L)
{
    Colourb* lhs = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(lhs);
    Colourb* rhs = LuaType<Colourb>::check(L,2);
    LUACHECKOBJ(rhs);

    Colourb* res = new Colourb((*lhs) + (*rhs));

    LuaType<Colourb>::push(L,res,true);
    return 1;
}
コード例 #4
0
ファイル: Vector2f.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
int Vector2f__sub(lua_State* L)
{
    Vector2f* lhs = LuaType<Vector2f>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(lhs);
    Vector2f* rhs = LuaType<Vector2f>::check(L,2);
    LUACHECKOBJ(rhs);

    Vector2f* res = new Vector2f(*lhs);
    (*res) -= (*rhs);

    LuaType<Vector2f>::push(L,res,true);
    return 1;
}
コード例 #5
0
ファイル: Colourf.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
int ColourfGetAttralpha(lua_State* L)
{
    Colourf* obj = LuaType<Colourf>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    lua_pushnumber(L,obj->alpha);
    return 1;
}
コード例 #6
0
int ElementDataGridRowGetAttrparent_grid(lua_State* L)
{
    ElementDataGridRow* obj = LuaType<ElementDataGridRow>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    LuaType<ElementDataGrid>::push(L,obj->GetParentGrid(),false);
    return 1;
}
コード例 #7
0
int ElementDataGridRowGetAttrtable_relative_index(lua_State* L)
{
    ElementDataGridRow* obj = LuaType<ElementDataGridRow>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    lua_pushinteger(L,obj->GetTableRelativeIndex());
    return 1;
}
コード例 #8
0
//getters
int ElementDataGridRowGetAttrrow_expanded(lua_State* L)
{
    ElementDataGridRow* obj = LuaType<ElementDataGridRow>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    lua_pushboolean(L,obj->IsRowExpanded());
    return 1;
}
コード例 #9
0
ファイル: Document.cpp プロジェクト: 1vanK/libRocket-Urho3D
int DocumentGetAttrcontext(lua_State* L)
{
    Document* doc = LuaType<Document>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(doc);
    LuaType<Context>::push(L,doc->GetContext(),false);
    return 1;
}
コード例 #10
0
ファイル: Document.cpp プロジェクト: 1vanK/libRocket-Urho3D
//getters
int DocumentGetAttrtitle(lua_State* L)
{
    Document* doc = LuaType<Document>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(doc);
    lua_pushstring(L,doc->GetTitle().CString());
    return 1;
}
コード例 #11
0
//[1] is the object, [2] is the previous key, [3] is the userdata
int SelectOptionsProxy__ipairs(lua_State* L)
{
    SelectOptionsProxy* proxy = LuaType<SelectOptionsProxy>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(proxy);
    int* pindex = (int*)lua_touserdata(L,3);
    if((*pindex) == -1)
        *pindex = 0;
    SelectOption* opt = NULL;
    while((*pindex) < proxy->owner->GetNumOptions())
    {
        opt = proxy->owner->GetOption((*pindex)++);
        if(opt != NULL) 
            break;
    }
    //we got to the end without finding an option
    if(opt == NULL)
    {
        lua_pushnil(L);
        lua_pushnil(L);
    }
    else //we found an option
    {
        lua_pushinteger(L,(*pindex)-1); //key
        lua_newtable(L); //value
        //fill the value
        LuaType<Rocket::Core::Element>::push(L,opt->GetElement());
        lua_setfield(L,-2,"element");
        lua_pushstring(L,opt->GetValue().CString());
        lua_setfield(L,-2,"value");
    }
    return 2;
}
コード例 #12
0
//getters
int ElementFormControlGetAttrdisabled(lua_State* L)
{
    ElementFormControl* efc = LuaType<ElementFormControl>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(efc);
    lua_pushboolean(L,efc->IsDisabled());
    return 1;
}
コード例 #13
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int ColourbGetAttralpha(lua_State* L)
{
    Colourb* obj = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    lua_pushinteger(L,obj->alpha);
    return 1;
}
コード例 #14
0
int ElementFormControlGetAttrvalue(lua_State* L)
{
    ElementFormControl* efc = LuaType<ElementFormControl>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(efc);
    lua_pushstring(L,efc->GetValue().CString());
    return 1;
}
コード例 #15
0
//[1] is the object, [2] is the last used key, [3] is the userdata
int ContextDocumentsProxy__pairs(lua_State* L)
{
    Document* doc = NULL;
    ContextDocumentsProxy* obj = LuaType<ContextDocumentsProxy>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    int* pindex = (int*)lua_touserdata(L,3);
    if((*pindex) == -1)
        *pindex = 0;

    int num_docs = obj->owner->GetNumDocuments();
    //because there can be missing indexes, make sure to continue until there
    //is actually a document at the index
    while((*pindex) < num_docs)
    {
        doc = obj->owner->GetDocument((*pindex)++);
        if(doc != NULL)
            break;
    }

    //If we found a document 
    if(doc != NULL)
    {
        lua_pushstring(L,doc->GetId().CString());
        LuaType<Document>::push(L,doc);
    }
    else //if we were at the end and didn't find a document
    {
        lua_pushnil(L);
        lua_pushnil(L);
    }
    return 2;
}
コード例 #16
0
//setters
int ElementFormControlSetAttrdisabled(lua_State* L)
{
    ElementFormControl* efc = LuaType<ElementFormControl>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(efc);
    efc->SetDisabled(CHECK_BOOL(L,2));
    return 0;
}
コード例 #17
0
ファイル: Event.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
//getters
int EventGetAttrcurrent_element(lua_State* L)
{
    Event* evt = LuaType<Event>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(evt);
    Element* ele = evt->GetCurrentElement();
    LuaType<Element>::push(L,ele,false);
    return 1;
}
コード例 #18
0
int ElementDataGridSetDataSource(lua_State* L, ElementDataGrid* obj)
{
    LUACHECKOBJ(obj);
    const char* source = luaL_checkstring(L,1);
    
    obj->SetDataSource(source);
    return 0;
}
コード例 #19
0
//setter
int ElementFormControlSelectSetAttrselection(lua_State* L)
{
    ElementFormControlSelect* obj = LuaType<ElementFormControlSelect>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    int selection = luaL_checkinteger(L,2);
    obj->SetSelection(selection);
    return 0;
}
コード例 #20
0
int ElementFormControlSelectGetAttrselection(lua_State* L)
{
    ElementFormControlSelect* obj = LuaType<ElementFormControlSelect>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    int selection = obj->GetSelection();
    lua_pushinteger(L,selection);
    return 1;
}
コード例 #21
0
ファイル: ElementText.cpp プロジェクト: Ali-il/gamekit
int ElementTextSetAttrtext(lua_State* L)
{
    ElementText* obj = LuaType<ElementText>::check(L, 1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    const char* text = luaL_checkstring(L,2);
    obj->SetText(text);
    return 0;
}
コード例 #22
0
ファイル: ElementText.cpp プロジェクト: Ali-il/gamekit
int ElementTextGetAttrtext(lua_State* L)
{
    ElementText* obj = LuaType<ElementText>::check(L, 1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    String temp;
    lua_pushstring(L,obj->GetText().ToUTF8(temp).CString());
    return 1;
}
コード例 #23
0
ファイル: ElementTabSet.cpp プロジェクト: Ali-il/gamekit
int ElementTabSetGetAttrnum_tabs(lua_State* L)
{
    ElementTabSet* obj = LuaType<ElementTabSet>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    int num = obj->GetNumTabs();
    lua_pushinteger(L,num);
    return 1;
}
コード例 #24
0
ファイル: ElementTabSet.cpp プロジェクト: Ali-il/gamekit
//setter
int ElementTabSetSetAttractive_tab(lua_State* L)
{
    ElementTabSet* obj = LuaType<ElementTabSet>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    int tab = luaL_checkint(L,2);
    obj->SetActiveTab(tab);
    return 0;
}
コード例 #25
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int ColourbSetAttralpha(lua_State* L)
{
    Colourb* obj = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    byte alpha = (byte)luaL_checkinteger(L,2);
    obj->alpha = alpha;
    return 0;
}
コード例 #26
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int ColourbSetAttrblue(lua_State* L)
{
    Colourb* obj = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    byte blue = (byte)luaL_checkinteger(L,2);
    obj->blue = blue;
    return 0;
}
コード例 #27
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
int ColourbSetAttrgreen(lua_State* L)
{
    Colourb* obj = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    byte green = (byte)luaL_checkinteger(L,2);
    obj->green = green;
    return 0;
}
コード例 #28
0
ファイル: Event.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
int EventGetAttrtype(lua_State* L)
{
    Event* evt = LuaType<Event>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(evt);
    String type = evt->GetType();
    lua_pushstring(L,type.CString());
    return 1;
}
コード例 #29
0
ファイル: Event.cpp プロジェクト: dmikoss/libRocket
int EventGetAttrtarget_element(lua_State* L)
{
    Event* evt = LuaType<Event>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(evt);
    Element* target = evt->GetTargetElement();
    LuaType<Element>::push(L,target,false);
    return 1;
}
コード例 #30
0
ファイル: Colourb.cpp プロジェクト: ahlekoofe/gamekit
//setters
int ColourbSetAttrred(lua_State* L)
{
    Colourb* obj = LuaType<Colourb>::check(L,1);
    LUACHECKOBJ(obj);
    byte red = (byte)luaL_checkinteger(L,2);
    obj->red = red;
    return 0;
}