コード例 #1
0
ファイル: player.cpp プロジェクト: coallin/PongBrick
//==============================================================================
// ポリゴンの初期化
//==============================================================================
void InitPolygon( void )
{
	// デバイスの取得
	LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = GetDevice();

	// テクスチャファイルの読み込み
	if ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pD3DDevice, POLYGON_TEXTURENAME1, &g_pTexturePolygon[ 0 ]/* テクスチャサーフェスに入る */ ) ) )
	{
		MessageBox( NULL, "ERROR!!", "ERROR!!", NULL );
	}
	if ( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pD3DDevice, POLYGON_TEXTURENAME2, &g_pTexturePolygon[ 1 ]/* テクスチャサーフェスに入る */ ) ) )
	{
		MessageBox( NULL, "ERROR!!", "ERROR!!", NULL );
	}

	// 頂点座標の作成
	MakeVertexPolygon(g_pD3DDevice);

	// 頂点フォーマットの設定
	g_pD3DDevice->SetFVF( FVF_VERTEX_2D );
}
コード例 #2
0
void CEndBG::Update() {
	MakeVertexPolygon();
}