//Wyrmgus start //void MapUnmarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos) void MapUnmarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos, int z) //Wyrmgus end { //Wyrmgus start // MapUnmarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos)); MapUnmarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos, z), z); //Wyrmgus end }
void MapUnmarkTileDetectCloak(const CPlayer &player, const Vec2i &pos) { MapUnmarkTileDetectCloak(player, Map.getIndex(pos)); }