コード例 #1
0
ファイル: BlockArea.cpp プロジェクト: Hillvith/MCServer
bool cBlockArea::LoadFromSchematicFile(const AString & a_FileName)
{
	// Un-GZip the contents:
	AString Contents;
	cGZipFile File;
	if (!File.Open(a_FileName, cGZipFile::fmRead))
	{
		LOG("Cannot open the schematic file \"%s\".", a_FileName.c_str());
		return false;
	}
	int NumBytesRead = File.ReadRestOfFile(Contents);
	if (NumBytesRead < 0)
	{
		LOG("Cannot read GZipped data in the schematic file \"%s\", error %d", a_FileName.c_str(), NumBytesRead);
		return false;
	}
	File.Close();
	
	// Parse the NBT:
	cParsedNBT NBT(Contents.data(), Contents.size());
	if (!NBT.IsValid())
	{
		LOG("Cannot parse the NBT in the schematic file \"%s\".", a_FileName.c_str());
		return false;
	}
	
	return LoadFromSchematicNBT(NBT);
}
コード例 #2
0
ファイル: MapSerializer.cpp プロジェクト: ErrAza/MCServer
bool cMapSerializer::Load(void)
{
	AString Data = cFile::ReadWholeFile(FILE_IO_PREFIX + m_Path);
	if (Data.empty())
	{
		return false;
	}

	AString Uncompressed;
	int res = UncompressStringGZIP(Data.data(), Data.size(), Uncompressed);

	if (res != Z_OK)
	{
		return false;
	}

	// Parse the NBT data:
	cParsedNBT NBT(Uncompressed.data(), Uncompressed.size());
	if (!NBT.IsValid())
	{
		// NBT Parsing failed
		return false;
	}

	return LoadMapFromNBT(NBT);
}
コード例 #3
0
ファイル: MapSerializer.cpp プロジェクト: ErrAza/MCServer
bool cIDCountSerializer::Load(void)
{
	AString Data = cFile::ReadWholeFile(FILE_IO_PREFIX + m_Path);
	if (Data.empty())
	{
		return false;
	}

	// NOTE: idcounts.dat is not compressed (raw format)

	// Parse the NBT data:
	cParsedNBT NBT(Data.data(), Data.size());
	if (!NBT.IsValid())
	{
		// NBT Parsing failed
		return false;
	}

	int CurrLine = NBT.FindChildByName(0, "map");
	if (CurrLine >= 0)
	{
		m_MapCount = (int)NBT.GetShort(CurrLine) + 1;
	}
	else
	{
		m_MapCount = 0;
	}

	return true;
}
コード例 #4
0
ファイル: WSSAnvil.cpp プロジェクト: stpinker/MCServer
bool cWSSAnvil::LoadChunkFromData(const cChunkCoords & a_Chunk, const AString & a_Data)
{
    // Decompress the data:
    char Uncompressed[CHUNK_INFLATE_MAX];
    z_stream strm;
    strm.zalloc = (alloc_func)NULL;
    strm.zfree = (free_func)NULL;
    strm.opaque = NULL;
    inflateInit(&strm);
    strm.next_out  = (Bytef *)Uncompressed;
    strm.avail_out = sizeof(Uncompressed);
    strm.next_in   = (Bytef *)a_Data.data();
    strm.avail_in  = a_Data.size();
    int res = inflate(&strm, Z_FINISH);
    inflateEnd(&strm);
    if (res != Z_STREAM_END)
    {
        return false;
    }

    // Parse the NBT data:
    cParsedNBT NBT(Uncompressed, strm.total_out);
    if (!NBT.IsValid())
    {
        // NBT Parsing failed
        return false;
    }

    // Load the data from NBT:
    return LoadChunkFromNBT(a_Chunk, NBT);
}
コード例 #5
0
bool cSchematicFileSerializer::LoadFromSchematicString(cBlockArea & a_BlockArea, const AString & a_SchematicData)
{
	// Uncompress the data:
	AString UngzippedData;
	if (UncompressStringGZIP(a_SchematicData.data(), a_SchematicData.size(), UngzippedData) != Z_OK)
	{
		LOG("%s: Cannot unGZip the schematic data.", __FUNCTION__);
		return false;
	}

	// Parse the NBT:
	cParsedNBT NBT(UngzippedData.data(), UngzippedData.size());
	if (!NBT.IsValid())
	{
		LOG("%s: Cannot parse the NBT in the schematic data.", __FUNCTION__);
		return false;
	}

	return LoadFromSchematicNBT(a_BlockArea, NBT);
}
コード例 #6
0
ファイル: Protocol132.cpp プロジェクト: wang108/MCServer
int cProtocol132::ParseItemMetadata(cItem & a_Item, const AString & a_Metadata)
{
	// Uncompress the GZIPped data:
	AString Uncompressed;
	if (UncompressStringGZIP(a_Metadata.data(), a_Metadata.size(), Uncompressed) != Z_OK)
	{
		AString HexDump;
		CreateHexDump(HexDump, a_Metadata.data(), a_Metadata.size(), 16);
		LOG("Cannot unGZIP item metadata:\n%s", HexDump.c_str());
		return PARSE_ERROR;
	}
	
	// Parse into NBT:
	cParsedNBT NBT(Uncompressed.data(), Uncompressed.size());
	if (!NBT.IsValid())
	{
		AString HexDump;
		CreateHexDump(HexDump, Uncompressed.data(), Uncompressed.size(), 16);
		LOG("Cannot parse NBT item metadata:\n%s", HexDump.c_str());
		return PARSE_ERROR;
	}
	
	// Load enchantments from the NBT:
	for (int tag = NBT.GetFirstChild(NBT.GetRoot()); tag >= 0; tag = NBT.GetNextSibling(tag))
	{
		if (
			(NBT.GetType(tag) == TAG_List) &&
			(
				(NBT.GetName(tag) == "ench") ||
				(NBT.GetName(tag) == "StoredEnchantments")
			)
		)
		{
			EnchantmentSerializer::ParseFromNBT(a_Item.m_Enchantments, NBT, tag);
		}
	}
	
	return PARSE_OK;
}