コード例 #1
0
ファイル: p_teleport.cpp プロジェクト: gamegenten/GZDoom-GPL
DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, Teleport)
{
	PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
	PARAM_FLOAT(x);
	PARAM_FLOAT(y);
	PARAM_FLOAT(z);
	PARAM_ANGLE(an);
	PARAM_INT(flags);
	ACTION_RETURN_BOOL(P_Teleport(self, DVector3(x, y, z), an, flags));
}
コード例 #2
0
ファイル: p_teleport.cpp プロジェクト: gamegenten/GZDoom-GPL
DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, SpawnTeleportFog)
{
	PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
	PARAM_FLOAT(x);
	PARAM_FLOAT(y);
	PARAM_FLOAT(z);
	PARAM_BOOL(before);
	PARAM_BOOL(settarget);
	P_SpawnTeleportFog(self, DVector3(x, y, z), before, settarget);
	return 0;
}
コード例 #3
0
ファイル: p_ceiling.cpp プロジェクト: Doom2fan/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(DCeiling, CreateCeiling)
{
	PARAM_PROLOGUE;
	PARAM_POINTER_NOT_NULL(sec, sector_t);
	PARAM_INT(type);
	PARAM_POINTER(ln, line_t);
	PARAM_FLOAT(speed);
	PARAM_FLOAT(speed2);
	PARAM_FLOAT_DEF(height);
	PARAM_INT_DEF(crush);
	PARAM_INT_DEF(silent);
	PARAM_INT_DEF(change);
	PARAM_INT_DEF(crushmode);
	ACTION_RETURN_BOOL(P_CreateCeiling(sec, (DCeiling::ECeiling)type, ln, 0, speed, speed2, height, crush, silent, change, (DCeiling::ECrushMode)crushmode));
}
コード例 #4
0
ファイル: dynarrays.cpp プロジェクト: Blzut3/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(FDynArray_F64, Insert)
{
	PARAM_DYNARRAY_SIZE_PROLOGUE(FDynArray_F64);
	PARAM_INT(index);
	PARAM_FLOAT(val);
	self->Insert(index, val);
	DYNARRAY_FILL_ITEMS_SKIP(1);
	return 0;
}
コード例 #5
0
ファイル: p_things.cpp プロジェクト: usernameak/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(AActor, VelIntercept)
{
	PARAM_SELF_PROLOGUE(AActor);
	PARAM_OBJECT_NOT_NULL(targ, AActor);
	PARAM_FLOAT(speed);
	PARAM_BOOL(aimpitch);
	PARAM_BOOL(oldvel);
	if (speed < 0)	speed = self->Speed;
	VelIntercept(targ, self, speed, aimpitch, oldvel);
	return 0;
}
コード例 #6
0
ファイル: p_floor.cpp プロジェクト: ArcticPheenix/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(DFloor, CreateFloor)
{
	PARAM_PROLOGUE;
	PARAM_POINTER_NOT_NULL(sec, sector_t);
	PARAM_INT(floortype);
	PARAM_POINTER(ln, line_t);
	PARAM_FLOAT(speed);
	PARAM_FLOAT_DEF(height);
	PARAM_INT_DEF(crush);
	PARAM_INT_DEF(change);
	PARAM_BOOL_DEF(hereticlower);
	PARAM_BOOL_DEF(hexencrush);
	ACTION_RETURN_BOOL(P_CreateFloor(sec, (DFloor::EFloor)floortype, ln, speed, height, crush, change, hexencrush, hereticlower));
}
コード例 #7
0
ファイル: dynarrays.cpp プロジェクト: Blzut3/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(FDynArray_F64, Push)
{
	PARAM_SELF_STRUCT_PROLOGUE(FDynArray_F64);
	PARAM_FLOAT(val);
	ACTION_RETURN_INT(self->Push(val));
}
コード例 #8
0
ファイル: dynarrays.cpp プロジェクト: Blzut3/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(FDynArray_F32, Find)
{
	PARAM_SELF_STRUCT_PROLOGUE(FDynArray_F32);
	PARAM_FLOAT(val);
	ACTION_RETURN_INT(self->Find((float)val));
}
コード例 #9
0
ファイル: thingdef_data.cpp プロジェクト: dwing4g/gzdoom
DEFINE_ACTION_FUNCTION(DObject, BAM)
{
	PARAM_PROLOGUE;
	PARAM_FLOAT(ang);
	ACTION_RETURN_INT(DAngle(ang).BAMs());
}