コード例 #1
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ファイル: main.c プロジェクト: troy56/palibds
// Main function
int main(void)	{
	// PAlib init
	PA_Init();
	PA_InitVBL();
	
	PA_Init3D(); // Uses Bg0, Init 3D...
	PA_Reset3DSprites(); // Init or Reset 3D Sprites
	
		
	
	PA_InitText(1, 0);
	
	PA_OutputText(1, 0, 10, "Press Pad to change frame");
	
	// Load the sprite palette, 
	PA_Load3DSpritePal(0, // Palette number
					(void*)frames_Pal);	// Palette name
	
	gfx[0] = PA_3DCreateTex((void*)frames_Texture, 32, 32, TEX_256COL);
	
	PA_3DCreateSpriteFromTex(0, gfx[0], 	32, 32, 	0, 	128, 96);
	
	
	while(1)
	{
		if (Pad.Held.Up) PA_3DSetSpriteFrame(0, 0); // screen, sprite, frame
		if (Pad.Held.Down) PA_3DSetSpriteFrame(0, 2); // screen, sprite, frame
		if (Pad.Held.Left) PA_3DSetSpriteFrame(0, 3); // screen, sprite, frame
		if (Pad.Held.Right) PA_3DSetSpriteFrame(0, 1); // screen, sprite, frame		
	
		PA_WaitForVBL();
		PA_3DProcess();
	}
	
	return 0;
}
コード例 #2
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ファイル: stone.cpp プロジェクト: BackupTheBerlios/disigo-svn
void Stone::draw(int x, int y, char c)
{
	u16 sgfx;
	PA_Load3DSpritePal(1, (void*)stone_Pal); // Palette	
	 
  switch (c) {
  case BLACK:
    sgfx = PA_3DCreateTex((void*)blackstone_Texture, 16, 16, TEX_256COL);
    PA_3DCreateSpriteFromTex(x+18*y, sgfx, 16, 16,  1, x*10+71, y*10+7);
    PA_PlaySimpleSound(sound_stone);	
    break;
  case WHITE:
    sgfx = PA_3DCreateTex((void*)whitestone_Texture, 16, 16, TEX_256COL);
    PA_3DCreateSpriteFromTex(x+18*y, sgfx, 16, 16,  1, x*10+71, y*10+7); 
    PA_PlaySimpleSound(sound_stone);	
    break;
  case FRONTIER:
  
   case EMPTY:
    PA_3DDeleteSprite(x+18*y);
    break;
  default:
    break;
  }	
	
			
	
	
//	 PA_3DSetSpriteWidth(x+18*y,8);
//	PA_3DSetSpriteHeight(x+18*y,8);
	PA_3DSetSpriteFrame(x+18*y, 0);
	   
	//PA_3DSetSpriteAlpha(x+18*y, 15);
	//PA_3DSetSpritePolyID(x+18*y, 0);
	PA_3DProcess();  // Update sprites
	PA_WaitForVBL();
}