コード例 #1
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ファイル: instancectrl.cpp プロジェクト: Glought/MultiMC4
/// Creation
bool InstanceCtrl::Create(wxWindow* parent, InstanceModel *instList, wxWindowID id, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style)
{
	m_instList = instList;

	if (!wxScrolledCanvas::Create(parent, id, pos, size, style | wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE | wxWANTS_CHARS))
		return false;
		
	SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
	CalculateOverallItemSize();
	m_itemsPerRow = CalculateItemsPerRow();
	m_intended_column = 0;
	
	SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetColour(wxSYS_COLOUR_WINDOW));
	SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_CUSTOM);
	DisableKeyboardScrolling();
	ShowScrollbars(wxSHOW_SB_NEVER, wxSHOW_SB_ALWAYS);
	
	// Tell the sizers to use the given or best size
	SetInitialSize(size);
	
	// Create a buffer
	RecreateBuffer(size);
	
	return true;
}
コード例 #2
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ファイル: instancectrl.cpp プロジェクト: Glought/MultiMC4
/// Sizing
void InstanceCtrl::OnSize(wxSizeEvent& event)
{
	int old_rows = GetItemsPerRow();
	int new_rows = CalculateItemsPerRow();
	if (old_rows != new_rows)
	{
		SetItemsPerRow(new_rows);
		ReflowAll();
	}
	SetupScrollbars();
	RecreateBuffer();
	event.Skip();
}
コード例 #3
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ファイル: canvas.cpp プロジェクト: AnnaSkawinska/pgadmin3
void wxShapeCanvas::OnPaint(wxPaintEvent &WXUNUSED(event))
{
#if OGL_USE_BUFFERED_PAINT
	RecreateBuffer();
	wxBufferedPaintDC dc(this, m_bufferBitmap);
#else
	wxPaintDC dc(this);
#endif

	PrepareDC(dc);

	DrawBackground(dc, true);

	if (GetDiagram())
		GetDiagram()->Redraw(dc);

	// Necessary or it unscales again if there's a zoom level
	dc.SetUserScale(1.0, 1.0);
}
コード例 #4
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ファイル: canvas.cpp プロジェクト: AnnaSkawinska/pgadmin3
// Object canvas
wxShapeCanvas::wxShapeCanvas(wxWindow *parent, wxWindowID id,
                             const wxPoint &pos,
                             const wxSize &size,
                             long style,
                             const wxString &name):
	wxScrolledWindow(parent, id, pos, size, style | wxVSCROLL | wxHSCROLL, name)
{
	m_shapeDiagram = NULL;
	m_dragState = NoDragging;
	m_draggedShape = NULL;
	m_oldDragX = 0;
	m_oldDragY = 0;
	m_firstDragX = 0;
	m_firstDragY = 0;
	m_checkTolerance = TRUE;

#if OGL_USE_BUFFERED_PAINT
	RecreateBuffer(size);
#endif

}