コード例 #1
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void Enemy::Update(const Time& elapsedTime){
	// COLISIONES
	ResetCan();
    ResetLimits();
	DoRectangleColisions(elapsedTime);
	
	physicsState->Update(elapsedTime, affectGravity); // Si puede saltar, no se le aplica gravedad (por eso se pone negado)
	//UpdateRectangle(elapsedTime);
}
コード例 #2
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ファイル: UnitRealCtrl.cpp プロジェクト: jjayne/nSIGHTS
void UnitRealRealCtrl::Set(CWnd* pParent, int nIDEdit, UnitReal& inUnitReal,
                            const SC_RealFormat* overrideFormat,
                            const double& inMinMetricVal, const double& inMaxMetricVal)
{
    m_pUnitReal = &inUnitReal;

    m_boverRideFormat = (overrideFormat != NULL);
    if (m_boverRideFormat)
        m_overRideFormat = *overrideFormat;
    m_fminMetricVal = inMinMetricVal;
    m_fmaxMetricVal = inMaxMetricVal;
    ResetLimits();

    m_userVal = m_pUnitReal->GetUserVal();

    CRealCtrl::Set(pParent, nIDEdit, m_userVal);

}
コード例 #3
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ファイル: UnitRealCtrl.cpp プロジェクト: jjayne/nSIGHTS
void UnitRealRealCtrl::DoUnitConvChange()
{
    ResetLimits();
    m_userVal = m_pUnitReal->GetUserVal();
    CRealCtrl::UpdateText();
}