コード例 #1
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ファイル: CSector.cpp プロジェクト: MortalROs/Source
void CSector::SetWeatherChance( bool fRain, int iChance )
{
	ADDTOCALLSTACK("CSector::SetWeatherChance");
	// Set via the client.
	// Transfer from snow to rain does not work ! must be DRY first.

	if ( iChance > 100 )
		iChance = 100;
	if ( iChance < 0 )
	{
		// just set back to defaults.
		SetDefaultWeatherChance();
	}
	else if ( fRain )
	{
		m_RainChance = static_cast<unsigned char>(iChance | LIGHT_OVERRIDE);
	}
	else
	{
		m_ColdChance = static_cast<unsigned char>(iChance | LIGHT_OVERRIDE);
	}

	// Recalc the weather immediatly.
	SetWeather( GetWeatherCalc());
}
コード例 #2
0
ファイル: CSector.cpp プロジェクト: MortalROs/Source
CSector::CSector()
{
	m_ListenItems = 0;

	m_RainChance = 0;		// 0 to 100%
	m_ColdChance = 0;		// Will be snow if rain chance success.
	SetDefaultWeatherChance();

	m_dwFlags = 0;
	m_fSaveParity = false;
}
コード例 #3
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ファイル: CSector.cpp プロジェクト: Sphereserver/Source2
CSector::CSector() : CTimedObject(PROFILE_SECTORS)
{
	m_ListenItems = 0;

	m_RainChance = 0;		// 0 to 100%
	m_ColdChance = 0;		// Will be snow if rain chance success.
	SetDefaultWeatherChance();

	m_dwFlags = 0;
	m_fSaveParity = false;
    GoSleep();    // Every sector is sleeping at start, they only awake when any player enter (this eases the load at startup).
}