コード例 #1
0
ファイル: ToneGen.cpp プロジェクト: henricj/audacity
EffectToneGen::EffectToneGen(bool isChirp)
{
   wxASSERT(kNumWaveforms == WXSIZEOF(kWaveStrings));
   wxASSERT(kNumInterpolations == WXSIZEOF(kInterStrings));

   mChirp = isChirp;

   mWaveform = DEF_Waveform;
   mFrequency[0] = DEF_StartFreq;
   mFrequency[1] = DEF_EndFreq;
   mAmplitude[0] = DEF_StartAmp;
   mAmplitude[1] = DEF_EndAmp;
   mInterpolation = DEF_Interp;

   for (int i = 0; i < kNumWaveforms; i++)
   {
      mWaveforms.Add(wxGetTranslation(kWaveStrings[i]));
   }

   for (int i = 0; i < kNumInterpolations; i++)
   {
      mInterpolations.Add(wxGetTranslation(kInterStrings[i]));
   }
   // Chirp varies over time so must use selected duration.
   // TODO: When previewing, calculate only the first 'preview length'.
   if (isChirp)
      SetLinearEffectFlag(false);
   else
      SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #2
0
ファイル: Echo.cpp プロジェクト: henricj/audacity
EffectEcho::EffectEcho()
{
   delay = DEF_Delay;
   decay = DEF_Decay;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #3
0
ファイル: ChangePitch.cpp プロジェクト: Avi2011class/audacity
EffectChangePitch::EffectChangePitch()
{
   m_dPercentChange = DEF_Percentage;
   m_dSemitonesChange = 0.0;
   m_dStartFrequency = 0.0; // 0.0 => uninitialized
   m_bLoopDetect = false;

   // NULL out these control members because there are some cases where the
   // event table handlers get called during this method, and those handlers that
   // can cause trouble check for NULL.
   m_pChoice_FromPitch = NULL;
   m_pSpin_FromOctave = NULL;
   m_pChoice_ToPitch = NULL;
   m_pSpin_ToOctave = NULL;

   m_pTextCtrl_SemitonesChange = NULL;

   m_pTextCtrl_FromFrequency = NULL;
   m_pTextCtrl_ToFrequency = NULL;

   m_pTextCtrl_PercentChange = NULL;
   m_pSlider_PercentChange = NULL;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #4
0
ファイル: Paulstretch.cpp プロジェクト: finefin/audacity
EffectPaulstretch::EffectPaulstretch()
{
   mAmount = DEF_Amount;
   mTime_resolution = DEF_Time;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #5
0
ファイル: ScienFilter.cpp プロジェクト: MartynShaw/audacity
EffectScienFilter::EffectScienFilter()
{
   mOrder = DEF_Order;
   mFilterType = DEF_Type;
   mFilterSubtype = DEF_Subtype;
   mCutoff = DEF_Cutoff;
   mRipple = DEF_Passband;
   mStopbandRipple = DEF_Stopband;

   SetLinearEffectFlag(true);

   mOrderIndex = mOrder - 1;

   mdBMin = -30.0;
   mdBMax = 30.0;

   mLoFreq = 20;              // Lowest frequency to display in response graph
   mNyquist = 44100.0 / 2.0;  // only used during initialization, updated when effect is used

   mpBiquad = new BiquadStruct[MAX_Order / 2];
   memset(mpBiquad, 0, sizeof(BiquadStruct) * MAX_Order / 2);
   for (int i = 0; i < MAX_Order / 2; i++)
   {
      mpBiquad[i].fNumerCoeffs[0] = 1.0;	// straight-through
   }
}
コード例 #6
0
ファイル: BassTreble.cpp プロジェクト: MindFy/audacity
EffectBassTreble::EffectBassTreble()
{
   mBass = DEF_Bass;
   mTreble = DEF_Treble;
   mGain = DEF_Gain;
   mLink = DEF_Link;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #7
0
ファイル: Noise.cpp プロジェクト: finefin/audacity
EffectNoise::EffectNoise()
{
   mType = DEF_Type;
   mAmp = DEF_Amp;

   SetLinearEffectFlag(true);

   y = z = buf0 = buf1 = buf2 = buf3 = buf4 = buf5 = buf6 = 0;
}
コード例 #8
0
ファイル: Amplify.cpp プロジェクト: MindFy/audacity
EffectAmplify::EffectAmplify()
{
   mAmp = DEF_Amp;
   mRatio = DB_TO_LINEAR(mAmp);
   mRatioClip = 0.0;
   mCanClip = false;
   mPeak = 0.0;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #9
0
ファイル: Phaser.cpp プロジェクト: Azpidatziak/audacity
EffectPhaser::EffectPhaser()
{
   mStages = DEF_Stages;
   mDryWet = DEF_DryWet;
   mFreq = DEF_Freq;
   mPhase = DEF_Phase;
   mDepth = DEF_Depth;
   mFeedback = DEF_Feedback;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #10
0
ファイル: Wahwah.cpp プロジェクト: SteveDaulton/audacity
EffectWahwah::EffectWahwah()
{
   mFreq = DEF_Freq;
   mPhase = DEF_Phase;
   mDepth = DEF_Depth;
   mRes = DEF_Res;
   mFreqOfs = DEF_FreqOfs;
   mOutGain = DEF_OutGain;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #11
0
ファイル: ChangeTempo.cpp プロジェクト: AthiVarathan/audacity
EffectChangeTempo::EffectChangeTempo()
{
   m_PercentChange = DEF_Percentage;
   m_FromBPM = 0.0; // indicates not yet set
   m_ToBPM = 0.0; // indicates not yet set
   m_FromLength = 0.0;
   m_ToLength = 0.0;

   m_bLoopDetect = false;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #12
0
ファイル: ChangeSpeed.cpp プロジェクト: rbuj/audacity
EffectChangeSpeed::EffectChangeSpeed()
{
   // effect parameters
   m_PercentChange = DEF_Percentage;

   mFromVinyl = kVinyl_33AndAThird;
   mToVinyl = kVinyl_33AndAThird;
   mFromLength = 0.0;
   mToLength = 0.0;
   mFormat = _("hh:mm:ss + milliseconds");
   mbLoopDetect = false;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #13
0
EffectAutoDuck::EffectAutoDuck()
{
   mDuckAmountDb = DEF_DuckAmountDb;
   mInnerFadeDownLen = DEF_InnerFadeDownLen;
   mInnerFadeUpLen = DEF_InnerFadeUpLen;
   mOuterFadeDownLen = DEF_OuterFadeDownLen;
   mOuterFadeUpLen = DEF_OuterFadeUpLen;
   mThresholdDb = DEF_ThresholdDb;
   mMaximumPause = DEF_MaximumPause;

   SetLinearEffectFlag(true);

   mControlTrack = NULL;

   mPanel = NULL;
}
コード例 #14
0
ファイル: Compressor.cpp プロジェクト: rbuj/audacity
EffectCompressor::EffectCompressor()
{
   mThresholdDB = DEF_Threshold;
   mNoiseFloorDB = DEF_NoiseFloor;
   mAttackTime = DEF_AttackTime;          // seconds
   mDecayTime = DEF_ReleaseTime;          // seconds
   mRatio = DEF_Ratio;                    // positive number > 1.0
   mNormalize = DEF_Normalize;
   mUsePeak = DEF_UsePeak;

   mThreshold = 0.25;
   mNoiseFloor = 0.01;
   mCompression = 0.5;
   mFollowLen = 0;

   SetLinearEffectFlag(false);
}
コード例 #15
0
ファイル: Reverb.cpp プロジェクト: AthiVarathan/audacity
EffectReverb::EffectReverb()
{
   mParams.mRoomSize = DEF_RoomSize;
   mParams.mPreDelay = DEF_PreDelay;
   mParams.mReverberance = DEF_Reverberance;
   mParams.mHfDamping = DEF_HfDamping;
   mParams.mToneLow = DEF_ToneLow;
   mParams.mToneHigh = DEF_ToneHigh;
   mParams.mWetGain = DEF_WetGain;
   mParams.mDryGain = DEF_DryGain;
   mParams.mStereoWidth = DEF_StereoWidth;
   mParams.mWetOnly = DEF_WetOnly;

   mProcessingEvent = false;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #16
0
ファイル: ScienFilter.cpp プロジェクト: finefin/audacity
EffectScienFilter::EffectScienFilter()
: mpBiquad{ size_t( MAX_Order / 2 ), true }
{
   mOrder = DEF_Order;
   mFilterType = DEF_Type;
   mFilterSubtype = DEF_Subtype;
   mCutoff = DEF_Cutoff;
   mRipple = DEF_Passband;
   mStopbandRipple = DEF_Stopband;

   SetLinearEffectFlag(true);

   mOrderIndex = mOrder - 1;

   mdBMin = -30.0;
   mdBMax = 30.0;

   mLoFreq = 20;              // Lowest frequency to display in response graph
   mNyquist = 44100.0 / 2.0;  // only used during initialization, updated when effect is used
}
コード例 #17
0
ファイル: TruncSilence.cpp プロジェクト: finefin/audacity
EffectTruncSilence::EffectTruncSilence()
{
   mInitialAllowedSilence = DEF_Minimum;
   mTruncLongestAllowedSilence = DEF_Truncate;
   mSilenceCompressPercent = DEF_Compress;
   mThresholdDB = DEF_Threshold;
   mActionIndex = DEF_ActIndex;
   mbIndependent = DEF_Independent;

   SetLinearEffectFlag(false);

   // This used to be changeable via the audacity.cfg/registery.  Doubtful that was
   // ever done.
   //
   // Original comment:
   //
   //   mBlendFrameCount only retrieved from prefs ... not using dialog
   //   Only way to change (for windows) is thru registry
   //   The values should be figured dynamically ... too many frames could be invalid
   mBlendFrameCount = DEF_BlendFrameCount;
}
コード例 #18
0
ファイル: Distortion.cpp プロジェクト: alendubri/audacity
EffectDistortion::EffectDistortion()
{
   wxASSERT(kNumTableTypes == WXSIZEOF(kTableTypeStrings));

   mParams.mTableChoiceIndx = DEF_TableTypeIndx;
   mParams.mDCBlock = DEF_DCBlock;
   mParams.mThreshold_dB = DEF_Threshold_dB;
   mThreshold = DB_TO_LINEAR(mParams.mThreshold_dB);
   mParams.mNoiseFloor = DEF_NoiseFloor;
   mParams.mParam1 = DEF_Param1;
   mParams.mParam2 = DEF_Param2;
   mParams.mRepeats = DEF_Repeats;
   mMakeupGain = 1.0;
   mbSavedFilterState = DEF_DCBlock;

   for (int i = 0; i < kNumTableTypes; i++)
   {
      mTableTypes.Add(wxGetTranslation(kTableTypeStrings[i]));
   }

   SetLinearEffectFlag(false);
}
コード例 #19
0
ファイル: Repeat.cpp プロジェクト: AthiVarathan/audacity
EffectRepeat::EffectRepeat()
{
   repeatCount = DEF_Count;

   SetLinearEffectFlag(true);
}
コード例 #20
0
ファイル: Silence.cpp プロジェクト: MartynShaw/audacity
EffectSilence::EffectSilence()
{
   SetLinearEffectFlag(true);
}